我有这个密码
public void update(List<GameObject> objects) {
for (GameObject object1 :objects){
for (GameObject object2 : objects){
if (!object1.equals(object2)) object1.collisionHandling(object2);
}
}我需要比较所有的项目,但我显然不想比较每个列表项目本身;所以第1项和第1项,我也不想比较项目2和3,然后在下一个循环3和2,等等。大多数例子使用编号数组(i=0,i<5,i++),但我有一个列表。我将如何提高这段代码的效率?
编辑:我现在可以忽略循环中相同的项目,只需要停止对称的比较。2-3,3-2等
发布于 2015-03-17 17:52:54
进行这种三角比较的标准方法是:
for (int indexI = 0; indexI < objects.size(); indexI++) {
GameObject object1 = objects.get(indexI);
for (int indexJ = indexI + 1; indexJ < objects.size(); indexJ++) {
GameObject object2 = objects.get(indexJ);
object1.collisionHandling(object2);
}
}注意,indexJ从indexI +1到size()。
发布于 2015-03-17 18:19:54
您可以使用Java 8流,甚至可以考虑并行流。
要求您在GameObject中实现可比较的接口。
public void update(List<GameObject> objects) {
objects.parallelStream().forEach(
object1 -> objects.parallelStream().filter(
object2 -> object1 != object2 && object1.compareTo(object2) < 0
).forEach(
object2 -> object1.collisionHandling(object2)
)
);
}产出如下:
3 collision 4
2 collision 3
2 collision 4
0 collision 3
0 collision 2
1 collision 2
1 collision 4
1 collision 3
0 collision 1
0 collision 4或者当使用流代替parallelStream时:
0 collision 1
0 collision 2
0 collision 3
0 collision 4
1 collision 2
1 collision 3
1 collision 4
2 collision 3
2 collision 4
3 collision 4发布于 2015-03-17 18:30:47
如果没有Java8,您只需在Comparable中实现GameObject接口,并使用以下代码:
public void update(List<GameObject> objects) {
for(GameObject object1 : objects) {
for(GameObject object2 : objects) {
if(object1 != object2 && object1.compareTo(object2) < 0) {
object1.collisionHandling(object2);
}
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/29105555
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