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不能用浮子乘以XMVECTOR
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-29 23:27:45
回答 1查看 1.8K关注 0票数 1

我从DirectX教程中获得了这些行代码,该教程在教程中编译得很好:

代码语言:javascript
运行
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DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
    DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
    DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};

for (int m = 0; m < 2; m++)
{
    DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
    DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
    mLight = mLightScale * mLight;
}

但在我自己的项目中,我遇到了一个错误:

错误4错误C2677:二进制'*‘:没有找到采用'DirectX::XMVECTOR’类型的全局操作符(或者没有可接受的转换)

这是行(如果不清楚):

代码语言:javascript
运行
复制
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));

包括directxmath.h。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-03-30 02:58:32

运算符重载也在DirectX C++命名空间中,因此除非您有:

代码语言:javascript
运行
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using namespace DirectX;
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29336199

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