我从DirectX教程中获得了这些行代码,该教程在教程中编译得很好:
DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};
for (int m = 0; m < 2; m++)
{
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
mLight = mLightScale * mLight;
}但在我自己的项目中,我遇到了一个错误:
错误4错误C2677:二进制'*‘:没有找到采用'DirectX::XMVECTOR’类型的全局操作符(或者没有可接受的转换)
这是行(如果不清楚):
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));包括directxmath.h。
发布于 2015-03-30 02:58:32
运算符重载也在DirectX C++命名空间中,因此除非您有:
using namespace DirectX;https://stackoverflow.com/questions/29336199
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