如何更改Viewport3D的呈现?有像winforms那样的油漆事件吗?
我想画一些内容在屏幕空间(在视口),而不是在世界空间(在视口)。为什么?因为它太重,无法在viewport3D中直接绘制文本和线条。我有数十万条线和文字要画。即使我使用了很好的库,它也会大大降低绘图过程,极大地膨胀内存。
此外,无论内容如何,我都想在viewport3D的表面上画一个矩形。(例如,我不想计算绘制矩形的位置,这样它就没有对象。)
因此,如果我知道如何做的话,在viewport3D表面画图将是一个很好的解决方案。
发布于 2015-03-31 20:47:47
您可以重写OnRender方法的Viewport3D。请参阅下面的代码。
class MyViewPort : Viewport3D
{
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
base.OnRender(drawingContext);
}
}
https://stackoverflow.com/questions/29377910
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