我试用了三个基本场景,但我不明白为什么画布背景是完全黑色的。
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100%;background-color: white; }
</style>
</head>
<body>
<script src="Stereos/threejs/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
</script>
</body>
</html>编辑:
felpone.netsons.org代码
发布于 2015-07-23 10:12:02
你做了一个场景,创建了一个相机,创建了一个渲染器,但是你遗漏了两件重要的事情:添加一些渲染的东西,以及实际渲染它。
在最后一行之后,添加
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry( 1,1,1 ),
new THREE.MeshNormalMaterial()
);
scene.add( cube );
camera.position.set( 2,2,2 );
camera.lookAt( cube.position );
renderer.render( scene, camera );这将在原点( 0,0,0 )上创建一个大小为1的多维数据集;将相机稍微远离它并指向多维数据集;然后调用渲染器来呈现多维数据集。
https://stackoverflow.com/questions/29422118
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