我刚刚加入了碰撞,现在我的“英雄”要去的地方,他应该一秒,然后传送到屏幕的左边,我只能看到他的1/8!为形象而来!
下面是我添加冲突的代码,只有当我将Dynamic设置为"true“时才会发生这种情况,如果我将其设置为false --他会去他应该在的地方,并且我可以完全看到他!但我需要动态设置为真,这样他才能跑到我添加到碰撞中的墙壁。
var heroCategory: UInt32 = 1
var wallCategory: UInt32 = 2
hero = CSHero()
hero.position = CGPointMake(70, movingGround.position.y + movingGround.frame.size.height/2 + hero.frame.size.height/2)
hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: hero.size)
hero.physicsBody?.dynamic = true
hero.physicsBody?.allowsRotation = false
hero.physicsBody?.categoryBitMask = heroCategory
hero.physicsBody?.collisionBitMask = wallCategory
addChild(hero)
wallGenerator = CSWallGenerator(color: UIColor.clearColor(), size: view.frame.size)
wallGenerator.position = view.center
wallGenerator.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: wallGenerator.size)
wallGenerator.physicsBody?.dynamic = false
wallGenerator.physicsBody?.categoryBitMask = wallCategory
wallGenerator.physicsBody?.collisionBitMask = heroCategory
我怎么得到它,这样他就能达到我想要的位置,当我把动力变成现实时?
发布于 2015-04-07 19:50:23
看起来你的墙是你的全貌,你是如何制作你的墙碰撞盒的?你可能会把你的英雄踢到屏幕外。
https://stackoverflow.com/questions/29499892
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