我试图建立一个统一的三维项目仅从命令行,没有一个配套的构建管道静态方法。
我的尝试失败了,团结一致地抱怨“”是一条不正确的场景路径。我不能从命令行设置场景路径吗?
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -nographics -quit -projectPath "C:\unity-project" -buildWindowsPlayer "C:\unity-project\test.exe" "C:\unity-project\Assets\Scene_01.unity"
给出错误:
Aborting batchmode due to failure: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relative to the project folder.
如果我将目录更改为项目路径并使用Assets\Scene_01.unity
,则会得到相同的错误,并且这方面有很多不同之处。
编辑场景中的值
Scene_01.unity
./Scene_01.unity
.\Scene_01.unity
Assets/Scene_01.unity
Assets\Scene_01.unity
./Assets/Scene_01.unity
.\Assets\Scene_01.unity
/Assets/Scene_01.unity
\Assets\Scene_01.unity
请注意,我找到的位置没有,它说您甚至可以在命令行上指定场景。我觉得团结不想让我这么做。
发布于 2015-05-01 21:15:36
不能定义从命令行构建的场景名称。统一存储将在ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset中构建的场景--您唯一的方法是在使用命令行之前确保构建设置与所需场景正确,或者创建您自己的自定义静态函数,您可以传递场景文件名并以这种方式启动构建器。
发布于 2021-03-23 14:28:20
这个错误发生在不同的情况下,
这个问题的解决办法很简单。
只需从播放机设置生成列表中删除场景并再次添加.
发布于 2015-04-30 06:51:00
BuildPlayer期望相对于项目文件夹的路径。
这个错误看起来很简单。似乎您必须使用相对于项目文件夹的路径,在您的例子中,该路径是\Assets\Scene_01.unity
。
https://stackoverflow.com/questions/29960199
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