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社区首页 >问答首页 >将Json.Net添加到Unity3D项目

将Json.Net添加到Unity3D项目
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-22 13:46:43
回答 8查看 44.2K关注 0票数 16

我通过Json.Net将Json.Net库通过NuGetpackage添加到Visual 2013中,并为NetFramework 4.5安装了它。在中添加

using Newtonsoft.Json;

但是在Unity3D 5.0中,我得到了错误:

Asset/RobotController.cs(5,7):错误CS0246:无法找到类型或命名空间名称“`Newtonsoft”。是否缺少使用指令或程序集引用?

我在这个项目的包文件夹中查找,dll文件在那里,所以我不理解这个问题。寻求帮助。

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回答 8

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-23 11:24:45

在Visual 2015中,我也遇到了同样的问题。但乌塔马鲁的解决方案对我有效。

创建一个文件夹:Asset/Plugins,您可以在其中放置*.dll文件,并将其作为引用添加。

要添加引用,您可以在Visual中的解决方案资源管理器中高亮显示分析器,在Project >下,您可以通过浏览找到位于资产/插件中的*.dll文件。

票数 19
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Stack Overflow用户

发布于 2019-12-15 13:10:04

要在构建的版本中提供支持,建议使用以下之一

或者,如果您不需要Newtonsoft.Json (Json.NET),这里还有一些其他的替代方案(所有的工作都在Unity,我省略了一些不需要的库,并且有很多这样的库):

有一桌糖果可供选择。选好年轻的学徒~

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2016-12-25 11:21:13

我偶然发现了这个项目https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D

Newtonsoft Json.NET是.NET生态系统中事实上的标准JSON库。但是它不支持Unity3D,所以在获得JSON.NET包之后使用Json.NET有点困难。这个包是针对需要在Unity3D中使用最新Json.NET的Unity3D程序员的。

只要导入统一套餐,就可以了。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30398407

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