我想画的立方体:
上面的多维数据集很容易在OpenGL中用函数glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)
创建,但是众所周知,OpenGL ES不包括我想要使用的函数。总之,我不想像这样画立方体:
我要感谢那些能提供任何帮助的人。
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后缘比前缘薄一点。有解决这个问题的办法吗?
当前代码:
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glDisable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
// Draw edge
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_LINES, lineIndices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, lineIndexBuffer);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
GLES20.glPolygonOffset(1.0f, 1.0f);
// Apply background color and draw faces
GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, faceColor, 0);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, triangleIndices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, triangleIndexBuffer);
发布于 2015-06-02 18:01:35
下面是一个标准技巧(假设启用深度缓冲区):
由于网格边和网格面将有相同的z值,在它们遇到的地方,你需要解决z格斗问题。最简单的方法是使用多边形偏移量,使边沿“悬停”在“多边形面”之上:
gl.disable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL)
/* draw polygon edges */
gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
gl.polygonOffset(1.0, 1.0);
/* fill polygons in background color */
这里有一个线框酒杯,说明了z格斗的问题:
在这里,我用多边形偏移量解决了z格斗问题:
https://stackoverflow.com/questions/30567044
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