首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >在iOS中用Swift创建直线运动

在iOS中用Swift创建直线运动
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-06-01 21:45:54
回答 1查看 187关注 0票数 0

我想要做的事情看起来很简单,但我却在努力让它发挥作用。我正在创建一个简单的SpriteKit游戏,类似于FlappyBird。当用户控制其水平运动时,主字符保持垂直静止。那部分没问题。同时,其他游戏元素也应该以恒定的速度垂直移动。我需要探测接触,但不需要与物理反应接触(移动元素要么消失在接触,或接触导致游戏结束)。

我尝试过使用physicsBody.velocity,但是结果是不稳定的。从概念上讲,这是我想要的方法,因为我想控制速度,速度或减速随着游戏的进展。

我也尝试过使用动作,这是可行的,但要创造持续的运动是很有挑战性的,很难想象如何用动作来加速和减缓运动。我最好的结果是使用SKAction.sequence,但是很难协调多个元素来同步移动。

任何线索都会很感激的。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-02 07:47:20

您可以创建主机节点world: SKNode来控制所有移动的对象,只需将它们添加为childs即可。并使用该节点来控制世界设置的world.speed = 0.0以停止所有的SKActions,使用world.speed = 2.0将它们的移动速度提高一倍。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30583854

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档