我想要做的事情看起来很简单,但我却在努力让它发挥作用。我正在创建一个简单的SpriteKit游戏,类似于FlappyBird。当用户控制其水平运动时,主字符保持垂直静止。那部分没问题。同时,其他游戏元素也应该以恒定的速度垂直移动。我需要探测接触,但不需要与物理反应接触(移动元素要么消失在接触,或接触导致游戏结束)。
我尝试过使用physicsBody.velocity,但是结果是不稳定的。从概念上讲,这是我想要的方法,因为我想控制速度,速度或减速随着游戏的进展。
我也尝试过使用动作,这是可行的,但要创造持续的运动是很有挑战性的,很难想象如何用动作来加速和减缓运动。我最好的结果是使用SKAction.sequence,但是很难协调多个元素来同步移动。
任何线索都会很感激的。
发布于 2015-06-02 07:47:20
您可以创建主机节点world: SKNode
来控制所有移动的对象,只需将它们添加为childs即可。并使用该节点来控制世界设置的world.speed = 0.0
以停止所有的SKActions
,使用world.speed = 2.0
将它们的移动速度提高一倍。
https://stackoverflow.com/questions/30583854
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