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JsonFx与IL2CPP
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-15 08:36:37
回答 2查看 1.8K关注 0票数 0

不使用IL2CPP.Here的构造函数是我得到的日志。

MissingMethodException:方法找不到:‘默认构造函数不是System.ComponentModel.Byte转换器的found...ctor()’。在System.ArgumentNullException..ctor (System.String paramName) 0x00000 in :0 at System.Activator.CreateInstance (System.Type类型,布尔nonPublic) 0x00000 in :0 at System.Activator.CreateInstance (System.Type类型) 0x00000 in :0 at at System.Activator.CreateInstance (System.Type type) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.TypeCoercionUtility.CoerceType (System.Type targetType )( System.Object值) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.ReadNumber (System.Type expectedType) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType,Boolean ) 0x00000 in :0 在JsonFx.Json.JsonReader.ReadArray (System.Type arrayType) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType,Boolean ) 0x00000 in :0 在JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject (System.Type objectType) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType,Boolean ) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject (System.Type objectType) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType,Boolean typeIsHint) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject (System.Type objectType) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject(JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject,Boolean ) 0x00000 in :0 在JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject (System.Type objectType) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType,Boolean ) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize (Int32 start,System.Type type) 0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize (System.String值,Int32 start,0x00000 in :0 at JsonFx.Json.JsonReader.DeserializeBGS 0x00000 in :0 at GameData.ParseJson () 0x00000 in :0 at GameData.loaddata () 0x00000 in :0 at mainmenuUI.Start () 0x00000 in :0 at GameData.ParseJson()0x00000 in:0 at GameData.loaddata()0x00000 in:0 at mainmenuUI.Start()0x00000 in:0 at GameData.ParseJson()0x00000 in:0 at GameData.loaddata()0x00000 in:0 at mainmenuUI.Start()0x00000 in:0 at GameData.ParseJson()0x00000 in:0 at GameData.loaddata()0x00000 in:0 at mainmenuUI.Start()0x00000 in:0 at GameData.ParseJson()0x00000 in:0 at GameData.loaddata()0x00000 in:0 at mainmenuUI.Start()0x00000 in:0 at GameData.ParseJson()0x00000 in:0 at GameData.loaddata()0x00000

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-15 10:32:04

这看起来确实是脱衣舞的问题。请注意,虽然统一编辑器中的“剥离级别”设置可能被设置为“禁用”,但IL2CPP脚本后端仍将执行等效的字节代码剥离。

正如Marius所提到的,您需要显式地告诉不要剥离ByteConverter类型。可以在资产目录中添加具有以下内容的link.xml文件:

代码语言:javascript
运行
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<linker>
  <assembly fullname="System">
    <type fullname="System.ComponentModel.ByteConverter" preserve="all"/>
  </assembly>
</linker>

这将保留ByteConverter类型( preserve="all"元素)中的所有内容,这可能有点过了,但是您可以按照文档来最小化程序集中保存的IL代码的数量。

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-15 09:07:47

这是脱衣舞的错误。使用IL2CPP,始终启用程序集剥离。尝试更新到最新的统一版本。否则,您可以显式防止名称空间剥离。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30840692

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