我有一个XML (实际上是一个SVG )文件,4000行,大约700个单独的节点,每个节点都有一个重要的属性。
我希望预加载数据,并使用数据(一些字符串拆分和属性设置)填充实际的C#运行时模型图。
我用XmlDocument
做的,这个过程花了12秒(在Unity模式下)。
我开始使用XmlReader
实现,只是迭代文件占用了6秒(没有任何处理,只有Read
、MoveToNextAttribute
调用)。
有没有办法读取文件错误....way更快?
6-8秒的发射时间是我不能接受的。整个过程应该是..。...half最多一秒钟。
发布于 2015-07-04 23:02:29
我只是从文件本身中删除了DOCTYPE
定义。
即使使用原始的实现,它也会使性能提高8倍。
<!-- <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> -->
发布于 2017-08-10 20:21:11
或者,可以使用设置参数绕过DTD验证:
// Files with a <!DOCTYPE ...> get parsed with a super expensive validation; ignore it.
XmlReaderSettings settings = new XmlReaderSettings();
settings.ValidationType = ValidationType.None;
settings.XmlResolver = null;
settings.DtdProcessing = DtdProcessing.Ignore;
XmlReader reader = XmlReader.Create(filePath, settings);
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(reader);
https://stackoverflow.com/questions/31225734
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