我正在为多人游戏中的婚介系统编写一个算法,但目前除了蛮力法(有一些小的优化)之外,我对如何在组中分配角色没有任何想法。
以下是一项任务:
发布于 2015-07-08 08:46:11
看一看稳定婚姻问题。考虑到每个玩家的偏好,找出最优匹配。所以每个人都应该对结果感到满意。
wiki页面包含算法的一些伪代码。
发布于 2015-07-08 08:49:36
你可以用遗传算法找出比使用蛮力更有效的最佳组合。
要做到这一点,你必须选择一个健身功能。在第一种情况下,有6个玩家,这是明显的-它是距离所需的组合1T,1H和3DD。对于其他组,您应该定义一个“完美”组合或其他健身功能的标准。
https://stackoverflow.com/questions/31287176
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