我很高兴从arc4random_uniform开始使用iOS,也很高兴使用cocos2d-x的iOS目标。
结果发现它不适用于Android系统。错误:
错误:“arc4random_uniform”未在此范围内声明
我怎么才能避开这一切?
最糟糕的情况是,在编译时,我会检查arc4random_uniform()是否存在,如果不存在,则使用其他方法(比如旧的arc4random().)。我真的想避免在这里对不同的目标使用不同的代码库。
还有其他建议吗?
注意:由于cocos2d-x是“一个代码”→“许多平台”,将这一问题委托给用于Android的Java代码将与此背道而驰。
发布于 2015-07-16 21:45:00
您可以使用Cocos2d本机方法生成随机数。例如,CCRANDOM_0_1()生成0到1之间的随机CGFloat。
发布于 2015-07-16 14:43:57
你可以在ios中使用的一些C++库在安卓系统中是不可用的。不幸的是,arc4ramndom只是其中之一。
因此,唯一的方法是使用stdlib的替代方法,如std::rand()或默认的随机引擎,如果您想要更多的东西。这是一个关于如何使用std::default_random_engine在给定间隔内获取随机值的示例。
int randomValue(int from, int to) {
std::random_device rd;
std::default_random_engine e1(rd());
std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(from, to);
int mean = uniform_dist(e1);
return mean;
}https://stackoverflow.com/questions/31449842
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