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社区首页 >问答首页 >使用cocos2d-x的arc4random_uniform

使用cocos2d-x的arc4random_uniform
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-16 09:03:28
回答 2查看 630关注 0票数 1

我很高兴从arc4random_uniform开始使用iOS,也很高兴使用cocos2d-x的iOS目标。

结果发现它不适用于Android系统。错误:

错误:“arc4random_uniform”未在此范围内声明

我怎么才能避开这一切?

最糟糕的情况是,在编译时,我会检查arc4random_uniform()是否存在,如果不存在,则使用其他方法(比如旧的arc4random().)。我真的想避免在这里对不同的目标使用不同的代码库。

还有其他建议吗?

注意:由于cocos2d-x是“一个代码”→“许多平台”,将这一问题委托给用于Android的Java代码将与此背道而驰。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-16 21:45:00

您可以使用Cocos2d本机方法生成随机数。例如,CCRANDOM_0_1()生成0到1之间的随机CGFloat。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-16 14:43:57

你可以在ios中使用的一些C++库在安卓系统中是不可用的。不幸的是,arc4ramndom只是其中之一。

因此,唯一的方法是使用stdlib的替代方法,如std::rand()或默认的随机引擎,如果您想要更多的东西。这是一个关于如何使用std::default_random_engine在给定间隔内获取随机值的示例。

代码语言:javascript
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int randomValue(int from, int to) {

    std::random_device rd;
    std::default_random_engine e1(rd());
    std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(from, to);
    int mean = uniform_dist(e1);

    return mean;
}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31449842

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