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社区首页 >问答首页 >如何减少艺术家在2D图形游戏中的动画工作,以创建不同项目的人物装备?

如何减少艺术家在2D图形游戏中的动画工作,以创建不同项目的人物装备?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-20 06:49:29
回答 1查看 112关注 0票数 1

我真的很抱歉这个问题,但我有麻烦,我不知道如何谷歌正确。我相信,有很多关于这方面的话题,但我找不到(因为我不知道在我的搜索字符串中放什么词)。长话短说-我想知道,如何实现在经典动作-RPG游戏(如暗黑破坏神),2D图形的“项目变化”。很明显,如何工作光栅图形和动画,但我仍然不能相信,每一个组合的齿轮(盔甲,武器等)艺术家画不同的动画。在哪里我可以读到这个问题,以及解决它的方法?而且,这对我来说很明显是如何在3D图形中工作的--齿轮的模型仅仅是与字符位置的和弦相连,并与它们一起“旅行”-所以唯一的旧动画应用。

在我的游戏中,玩家可以“创造”自己类型的部队。例如,一种士兵穿着厚重的盔甲,身上有马孔,而另一种士兵则穿着轻型盔甲和剑。但是玩家的任何组合都是可用的。我应该如何与2D艺术家/动画师一起构建我的作品,以减少他的作品?

谢谢!再次为愚蠢的问题道歉,但我真的不知道如何搜索它。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-20 06:58:31

将所有组合动画化是不常见的:)试着把你的角色和武器想象成你放在对方上面的一层。即使你正在创建一个2d游戏,你的引擎肯定会支持第三个z轴尺寸,你可以用它把物品放在对方上面。

我认为你必须操纵你的角色(即使他们在2d内),这样你就可以给他们骷髅来移动,用“手”把东西拿进去。而且所有的项目都应该有某种“抓取”点(和枢轴点),你可以相互连接。

但是,即使你的用户可以选择任何类型的组合,你也应该尝试对可用的选项进行分类--例如,你应该把所有的近战武器、所有的火器等组合起来。我猜它们应该/可以由你的引擎以同样的方式处理。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31510293

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