我的应用程序UIKit存储大约100个(100x100) jpeg文件,这些文件应该用作“模式图像”。每个图像的平均大小有时类似于20~40 kb。
我也是cocos2d-x开发人员。在cocos环境中,我使用plist“绑定”每个图像,而不是通过plist对其进行切割。这是一个很好的性能和大小保护程序,但据我所知,这在UIKit上是不可能的。
所以我的问题是,是否有更好的方法来存储/拖动这些映像,以提高磁盘容量和性能,而不是像往常一样将文件拖放到XCode中并使用?。
发布于 2015-07-30 14:12:44
如果这一点算上的话,iOS 9就会出现;)它被称为随需应变资源( On ),它允许你用苹果存储内容,并在需要的时候下载内容,等等。这对于游戏应用程序来说是很棒的,也是它们在WWDC中的一个例子。
看看这里:指南/指南
https://stackoverflow.com/questions/31539924
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