我有谷歌玩游戏服务实施在我的统一游戏。自动用户身份验证(登录)在游戏会话开始时进行。但是,如果用户在第一次取消身份验证过程,那么在未来的游戏会话中将不会出现与身份验证相关的呼叫。如何确定用户是否已取消身份验证?
我使用的是在这里找到的统一插件:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
发布于 2015-11-26 18:28:42
根据GooglePlayGames.PlayGamesPlatform中的身份验证方法文档:
/// The callback to call when authentication finishes. It will be called /// with <c>true</c> if authentication was successful, <c>false</c> /// otherwise.
如您所见,如果身份验证失败,身份验证方法将使用假参数调用回调。
https://stackoverflow.com/questions/31765010
复制相似问题