首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >DJ类效应算法中的声音拉伸

DJ类效应算法中的声音拉伸
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-08-26 02:22:19
回答 1查看 451关注 0票数 2

我正在做一个项目,包括使用SoundTouch和C#的声音拉伸。

当停止音乐播放时,我想实现一种伸展算法,比如DJ关闭乙烯基,但乙烯基需要几秒钟才能停止旋转,同时音乐仍在播放,声音延伸到较低的节拍,直到降至零。

我的问题是我不知道该从哪里开始。我想用一些轻松的迭代来减少音乐样本块的速度,但对我来说,这似乎有点复杂,而且我在算法的计算上也有问题。

任何一种建议、出发点、榜样或帮助都是值得赞赏的。

谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-26 15:35:15

记录球员放慢速度的效果不需要时间拉伸,因为你不能独立地改变节奏和球场。你只需要通过重采样音频来减缓播放速度。

在下图中,绿色点表示输入音频样本,网格表示输出样本时钟,橙色点表示输出音频样本。

为了生成输出音频样本,需要在输入样本值之间进行插值。在图中,我使用了线性插值,这是最简单的方法。为了提高音频质量,您可以使用一种数学上更精确的插值方法,比如差分插值(搜索样条绘制技术以获得更多信息),但是对于快速慢速效果的特殊情况,线性插值可能足够好。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32216990

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档