我正在将EmguCV 3.0.0包装器用于OpenCV 3.0库。我在几个地方使用Mat
类。下面是一个由double
值组成的单通道8x8映像的示例:
Mat image = new Mat(8, 8, DepthType.Cv64F, 1);
Image<>
类提供reasonable means for getting and setting pixel values,该方法与Matrix<>
类相同,但对于Mat
类似乎不那么明显。我知道如何设置单个像素的唯一方法是使用掩码:
// set two pixel values, (0,0) to 9.0, (2, 3) to 42.0
Matrix<byte> mask = new Matrix<byte>(8,8);
mask.Data[0, 0] = 1;
image.SetTo(new MCvScalar(9.0), mask);
mask = new Matrix<byte>(8,8);
mask.Data[2, 3] = 1;
image.SetTo(new MCvScalar(42.0), mask);
这感觉应该是两行,而不是六行,所以我觉得我错过了什么。当Mat
不止一个通道时,事情会变得更加复杂,因为Matrix<>
仅仅是2D的,所以必须使用掩码在每个通道上设置像素。
我负担不起以这种方式设置像素的时间或内存。如何使用单个方法调用设置像素?
发布于 2015-09-14 07:39:10
通过使用DataPointer复制非托管内存块并将托管类型转换为非托管类型,可以从Mat获取元素。设置值正在相反的方向封送。
例如,可以使用这样的扩展类。
public static class MatExtension
{
public static dynamic GetValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = CreateElement(mat.Depth);
Marshal.Copy(mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetValue(this Mat mat, int row, int col, dynamic value)
{
var target = CreateElement(mat.Depth, value);
Marshal.Copy(target, 0, mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, 1);
}
private static dynamic CreateElement(DepthType depthType, dynamic value)
{
var element = CreateElement(depthType);
element[0] = value;
return element;
}
private static dynamic CreateElement(DepthType depthType)
{
if (depthType == DepthType.Cv8S)
{
return new sbyte[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv8U)
{
return new byte[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv16S)
{
return new short[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv16U)
{
return new ushort[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv32S)
{
return new int[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv32F)
{
return new float[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv64F)
{
return new double[1];
}
return new float[1];
}
}
然后,就可以通过单个方法调用获取和设置值。
var row = 2;
var col = 1;
var mat = new Mat(3, 3, DepthType.Cv64F, 3);
mat.SetValue(row, col, 3.14);
var value = mat.GetValue(row, col);
对200000000操作的测试表明,动态类型版本比静态版本慢了~2.5倍。
public static double GetDoubleValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = new double[1];
Marshal.Copy(mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetDoubleValue(this Mat mat, int row, int col, double value)
{
var target = new[] { value };
Marshal.Copy(target, 0, mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, 1);
}
发布于 2017-01-26 16:14:16
基于Bartosz的好答案,我尝试为OpenCvSharp编写它:
public static dynamic GetValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = CreateElement(mat.Type());
Marshal.Copy(mat.Data + (row * mat.Cols + col) * mat.ElemSize(), value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetValue(this Mat mat, int row, int col, dynamic value)
{
var target = CreateElement(mat.Type(), value);
Marshal.Copy(target, 0, mat.Data + (row * mat.Cols + col) * mat.ElemSize(), 1);
}
private static dynamic CreateElement(MatType depthType, dynamic value)
{
var element = CreateElement(depthType);
element[0] = value;
return element;
}
private static dynamic CreateElement(MatType depthType)
{
switch (depthType)
{
case MatType.CV_8S:
return new sbyte[1];
case MatType.CV_8U:
return new byte[1];
case MatType.CV_16S:
return new short[1];
case MatType.CV_16U:
return new ushort[1];
case MatType.CV_32S:
return new int[1];
case MatType.CV_32F:
return new float[1];
case MatType.CV_64F:
return new double[1];
default:
throw new NotImplementedException();
}
}
发布于 2021-10-12 08:44:01
一个更好的。
public static class MatExtension
{
public static T Get<T>(this Mat mat, int row, int col)
{
unsafe
{
var span = new ReadOnlySpan<T>(mat.DataPointer.ToPointer(), mat.Rows * mat.Cols * mat.ElementSize);
return span[row * mat.Cols + col];
}
}
public static ReadOnlySpan<T> Get<T>(this Mat mat, int row, Range cols)
{
unsafe
{
var span = new ReadOnlySpan<T>(mat.DataPointer.ToPointer(), mat.Rows * mat.Cols * mat.ElementSize);
var colOffsets = cols.GetOffsetAndLength(span.Length);
return span.Slice(row * mat.Cols + colOffsets.Offset, colOffsets.Length);
}
}
}
用法:
using var stats = new Mat();
using var centroids = new Mat();
//...
var x = stats.Get<int>(i,(int)ConnectedComponentsTypes.Left);
var cxy = centroids.Get<double>(i, 0..1);
double cxy0 = cxy[0];
//...
https://stackoverflow.com/questions/32255440
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