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社区首页 >问答首页 >如何选择最有效的渲染器、画布或WebGL

如何选择最有效的渲染器、画布或WebGL
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-04 13:17:22
回答 1查看 1.5K关注 0票数 4

我正在用PIXI.js为桌面设备开发一个游戏。PIXI提供了WebGL和画布渲染器,我们将在设备支持的任何地方使用WebGL。

我的问题是,一些低端设备在技术上支持WebGL,尽管它运行不好,因为GPU速度慢。在某些情况下,画布呈现会执行得更好。

如何在运行时决定使用哪个渲染器?

也许WebGL上下文包含一些有用的信息。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-09-07 13:00:44

官方方法是在上下文创建时使用failIfMajorPerformanceCaveat标志。下面是到规范的链接,说明它应该如何工作:https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#5.2.1

它在Chrome上支持了一段时间(我认为从2013年开始),所以它很可能排除了一些“缓慢”的实现。

坏消息是,在编写PixiJS时,似乎仍然不能将任意参数传递给WebGL上下文创建。我还没有重新检查过,但这方面的问题尚未正式结束:https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/1738

因此,您必须劫持PixiJS代码或手动创建web上下文。

当然,并不是每个浏览器都支持这个相对新的标志。

如果稳定性比性能更重要,另一种选择是在4.4之前完全禁用本地安卓浏览器的WebGL,而Chrome是正式推出的。这将排除旧的自定义WebGL实现(例如Sony )。

就我个人而言,我不愿意在应用程序开始时进行压力测试,以选择渲染实现。性能上的小故障/尖峰可能会导致切换到完全好的硬件上。但是如果你想走这条路,这里有一个关于在PIXI实现它的讨论:http://www.html5gamedevs.com/topic/1733-detect-performance-issues-to-display-a-message/

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32399082

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