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社区首页 >问答首页 >2D游戏开发精灵/布局/地形创建

2D游戏开发精灵/布局/地形创建
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-07 13:30:38
回答 2查看 165关注 0票数 0

问一个一般性的问题。雪碧资源很少,我也不喜欢它们。我想从绝对的零开始学习,比如如何从我的想法中创建一个精灵。

我可以问我这样创建它吗?或者标准过程是什么? 1.在白皮书上画它2.将它扫描到.png jpg等3.在photoshop中渲染它

谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-09-07 17:38:45

这并不完全适合堆栈溢出,但我还是有一些建议。

如果你想亲手画你的艺术,有几种方法。我开始在纸上画出我需要的资源,并扫描它们,但这带来了一些问题。

第一个问题是,很难正确地删除白色背景,留下讨厌的小边缘。这个问题可以通过时间、实践和耐心来解决,据我所知,没有什么好办法解决这个问题。

当使用纸张时,很难得到干净的固体颜色区域。铅笔和类似的离开和非常独特的纸张纹理,但方法提供更坚实的颜色使用墨水往往会变得非常污浊。

另一个问题是,如果你想将这些动画化,或者在另一个精灵中重用一部分精灵,你就只能画一些精灵--这让我了解到我目前最喜欢的方法。

我的建议是在醋酸盐上用墨水。你需要对使用的最好的墨水做一些研究,但这意味着你可以多层地构建精灵,就像动画师过去在电影上做的那样。你仍然需要解决扫描后的白色背景问题,如果你选择了错误的墨水,它很容易弄脏你的画-不理想。

另一种,更昂贵的替代方法是使用图形平板电脑,并将纸张/醋酸盐阶段全部剪裁。这解决了白色背景问题,但有些人觉得用平板电脑作画很难--包括我自己在内。

-我会在使用图形平板电脑时亲自使用Illustrator,用Photoshop对产生的图像进行调整,并使用烟花来构建UI界面元素。

希望这能有所帮助!

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-09-07 13:57:23

这其实不是一个编码问题。据我所知,堆栈溢出只是为了解决技术问题。尽管如此,我还是建议Illustrator开始吧。有一些很棒的教程。:)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32439931

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