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社区首页 >问答首页 >如何制作标准的统一选项菜单?

如何制作标准的统一选项菜单?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-08 20:52:48
回答 1查看 3.1K关注 0票数 0

我试图在资产存储中找到一个标准资产,或者在API中找到一些东西,这样我就可以在不到几个小时的时间内创建一个标准选项菜单,并提供任何Unity5。预制件或类似的东西将是理想的。

到目前为止,我发现QualitySettings.names和其他一些,但没有什么像标准块的音频和键绑定,我可以立即使用。

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Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-09-08 21:13:15

您是在说创建一个ingame菜单/场景以在运行时控制多个选项吗?编写自己非常容易,您已经找到了QualitySettings类和SetQualityLevel()函数((文件) )。您可以定义自己的附加质量级别(阴影质量、分辨率、Vsync、抗混叠、后效等)。在你的项目中,但是团结已经有了一些。对于音频部分,我们有AudioSettings类(文档重置(配置)),您可以用它控制一些东西(AudioSpeakerModeSampleRateDspBuffer等)。整个音量可以控制在音频管理器(文档)的每个场景,但这不是运行时脚本。相反,控制相机上的AudioListener组件,您需要为此编写一些额外的逻辑。键绑定是通过联合的输入配置来控制的,您在启动时会得到一个窗口,所以已经可以自定义了。如果您想通过脚本来控制它,请看一下

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32467044

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