我有我的游戏在斯普里特建设者,我试图移动一个球上升每0.005秒。我有一个NSTimer这样做,但有时ball.position.y + 2是不同的。
例如,有一次我玩游戏,球以我想要的速度移动到屏幕的顶端。然后,甚至没有结束比赛,只是再次打开现场,球以一半的速度移动,就好像+ 2当时没有那么快,或者NSTimer决定以一半的速度运行。
注意:这只发生在一个实际的设备上。我不能让它发生在模拟器里。
有人知道为什么会这样吗?
谢谢。
编辑:我的代码(节略):
timer2 = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.005, target: self, selector: "updateTick", userInfo: nil, repeats: true)我的更新功能:
func updateTick() {
...
incrementBalls()
...
}我的incrementBalls()函数:
for index in 0...balls.count - 1 {
balls[index].position = ccpAdd(_physicsBody.position, CGPoint(x: balls[index].position.x, y: balls[index].position.y + 2))
}发布于 2016-07-31 01:39:05
我通过使用update方法和做一些数学来移动球而不是不可靠的NSTimer来修正这个问题。
https://stackoverflow.com/questions/32642432
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