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雪碧试剂盒中的混合颜色
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-22 14:51:58
回答 1查看 157关注 0票数 2

我是新的雪碧套件,我想使用它实现一个简单的游戏。我想知道这在雪碧套件中是否可行:

假设我画了两个圆圈,一个是Red,另一个是Green。这两个圆圈之间有一个重叠区域,我希望这个区域的颜色可以自动设置为红色+绿色=黄色,有点像下面的图片。

使用雪碧套件可以做到这一点吗?如果可能的话,该如何设置呢?

任何回复都是非常感谢的!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-10-22 15:48:21

你可以和混合模式一起玩SKEffectNode

代码语言:javascript
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class GameScene:SKScene{

    override func didMoveToView(view: SKView) {


        let effect = SKEffectNode()

        //Creating shapenodes
        let shape1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
        shape1.fillColor = SKColor.redColor()
        shape1.strokeColor = SKColor.clearColor()
        shape1.zPosition = 1
        shape1.blendMode = SKBlendMode.Add

        let shape2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
        shape2.fillColor = SKColor.greenColor()
        shape2.strokeColor = SKColor.clearColor()
        shape2.zPosition = 2
        shape2.blendMode = SKBlendMode.Add

        let shape3 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
        shape3.fillColor = SKColor.blueColor()
        shape3.strokeColor = SKColor.clearColor()
        shape3.zPosition = 3
        shape3.blendMode = SKBlendMode.Add


        //Positioning
        shape1.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidY(frame))

        shape2.position = CGPoint(x: shape1.position.x - 25, y: shape1.position.y - 50)

        shape3.position = CGPoint(x: shape1.position.x + 25, y: shape1.position.y - 50)

        effect.addChild(shape1)
        effect.addChild(shape2)
        effect.addChild(shape3)

        self.addChild(effect)

    }
}

结果:

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33284020

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