我目前正在写一种演奏和弦的方法,但我遇到了一些麻烦。我能发出声音,但我所得到的只是片片白噪音。下面我列出了我的方法。
public static void playChord(double duration, double... frequencies) {
final int sliceCount = (int) (StdAudio.SAMPLE_RATE * duration);
final double[] slices = new double[sliceCount + 1];
double freqTotal=0;
for (int i = 0; i <= sliceCount; i++) {
for (int j=0; j<frequencies.length;j++) {
frequencies[j] +=frequencies[j];
freqTotal=frequencies[j];
}
slices[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i * freqTotal/StdAudio.SAMPLE_RATE);
}
StdAudio.play(slices);
}发布于 2015-10-23 04:38:23
这里有两个问题:
第一种情况是,你在你的频率阵列上踩着每一个样本上的frequencies[j] += frequencies[j]线。假设是frequencies[0] == 100。在生成第一个示例之前,它将更改为200。即使频率阵列的长度只有1,这也不会产生正弦波。
第二个问题是,合并多个频率的概念是错误的。假设频率阵列有两个元素100和200。如果第一个问题是固定的,你实际上将计算一个单一的正弦在300赫兹。这是因为您在错误的级别将它们相加在一起,所以您正在计算sin(2*pii(100+200)/2),即sin(2*pi*i*300/2)。
相反,您需要这样做:
for (int i = 0; i < sliceCount; i++)
{
for (int j = 0 ; j < frequencies.length; j++)
{
slices[i] += Math.sin(2*Math.PI*i*frequencies[i]/StdAudio.SAMPLE_RATE);
}
slices[i] /= frequencies.length; // renormalize to between -1 and 1
}https://stackoverflow.com/questions/33293445
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