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社区首页 >问答首页 >SpriteBuilder -如何更新Cocos2d

SpriteBuilder -如何更新Cocos2d
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-28 23:04:32
回答 1查看 310关注 0票数 0

我已经有一段时间没有将SpriteBuilder与Cocos2d结合使用了。我正在尝试从SpriteBuilder创建一个可以用Xcode修改的新项目。从SpriteBuilder,我转到‘文件>打开项目的Xcode“。这将打开新项目的Xcode。当我构建这个项目时,我得到了超过40个错误。“UIAccelerometer”被弃用: iOS 5.0中的第一个不推荐-UIAccelerometer已被CoreMotion框架所取代。)看来我需要更新我的Cocos2d了。因此,我去了回购这里,并在自述文件中找到了这样的语句:"SpriteBuilder还允许您在项目中更新Cocos2D版本,更新到最新版本,这使得始终将项目更新到最新的Cocos2D版本变得非常简单。“所以看起来做起来应该很容易,但我想不出来。有什么想法吗?

代码语言:javascript
运行
复制
Xcode Version: 7.1 (7B91b)
SpriteBuilder Version: 1.4.9
SpriteBuilder Revision: eea568a5c7
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-31 00:45:32

我不确定如何从Spritebuilder直接更新cocos2d,但您可以手动进行,而不是依赖SpriteBuilder来执行更新。

您可以直接从cocos2d上的存储库下载项目,从而获得最新版本的Github。如果要从命令行克隆存储库,则命令如下:

代码语言:javascript
运行
复制
git clone --recursive https://github.com/cocos2d/cocos2d-objc.git

这将下载最新版本的Cocos2D (及其依赖项)。现在更新项目。导航到新版本,并复制三个文件夹: cocos2d、cocos2d-ui和外部文件夹。这三个文件夹包含需要移动到项目中的更改。

下一部分是查找Cocos2D在项目中的位置--它位于项目中名为cocos2d-iphone的文件夹中。粘贴新文件夹将提示您尝试替换已经存在的文件夹。对于当前更新的cocos2d版本,这不应该是一个问题。

然后,您需要“清理”您的项目,并将您的iOS部署目标设置为8.0。

作为一种安全防范措施,您应该清除项目构建文件夹。你可以找到“清洁构建文件夹.”在选择"Product“时按住选项键(⌥)。(请注意,这与仅仅使用“清洁”是不同的。)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33403127

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