我刚开始使用flash开发,所以我正在看一个关于如何使用FlashDevelop的教程。这个视频建议我使用Box2D,并解释了如何使用它作为全局类路径,我已经这样做了。
我在使用视频中的人所显示的内容来处理代码,只是想得到一个输出。当我输入时,FlashDevelop为我添加了导入语句。
import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
import Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
import Box2D.Dynamics.b2World;
import Box2D.Dynamics.b2Body;不过,当我运行程序时,它会返回以下内容:
col: 31错误:无法找到定义Box2D.Collision.Shapes:b2CircleShape。
它将为每个导入返回一个变体。
我查过了,文件确实在那里。我真的不确定这会是什么,可能我只是错过了一步。
有什么想法吗?(对不起,如果我的提问格式不正确,我是这个网站的新手。)
发布于 2015-11-16 17:51:54
这可能是因为你使用的是旧版本,我认为这是你的选择:
1)您必须执行一个更新
或
2)使用"b2CircleDef"
请参阅此链接中的代码源代码更改注释为http://www.emanueleferonato.com/2010/01/27/box2dflash-2-1a-released-what-changed/
希望那是有帮助的!
祝好运
https://stackoverflow.com/questions/33727434
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