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领域生命周期的碎片
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-24 18:59:33
回答 1查看 1.9K关注 0票数 5

根据领域文档,为了正确地处理领域生命周期,必须在每个onCreate(活动中)和onStart(框架)中打开领域实例,然后在每个活动(onDestroy())和frags(onStop())中关闭。

在我的片段中,数据处理是从onCreate()开始的,这比onStart()更早。

我决定在我的mRealm ()片段中欺骗和实例化它的实例。我的片段有一个带有RecyclerView.Adapter的回收视图(不是RealmBaseAdapter,因为我不知道如何使它适合回收视图)。现在问题是:

java.lang.IllegalStateException:这个领域实例已经关闭,使其不可用。

这是在从Activity1 Fragment1迁移到Activity2 Fragment2时发生的,在适配器中调用getItemCount()之后。作为调试,我在调用mRealm.isClosed()之前使用logcat输出getItemCount(),这证实了领域不是null且不关闭。但我还是明白王国已经关闭了!

作为一种临时解决方案,我在Fragment1中禁用了Fragment1(),这似乎解决了解决方案,但这只是一个创可贴。

有什么想法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-25 14:02:06

对片段使用onCreate/onDestroy也是非常好的。唯一的缺点是您的片段可能被缓存,这意味着在应用程序实际被杀死之前不会调用onDestroy

注意,如果您只在片段中使用领域,那么第一个片段结束和第二个片段打开之间可能没有重叠。这意味着领域将完全关闭并释放所有资源。

内部领域缓存被引用计数,所以如果您的所有活动在onCreate期间打开一个领域,在onDestroy期间关闭它(即使您没有在活动中直接使用它,那么您应该总是在UI线程上拥有一个活动领域实例。

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33901690

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