最近,我创建了OpenGL tutorials。
我使用CLion作为集成开发环境。但是它没有GLSL的原生支持。
有一个名为"GLSL support“的CLion插件,它增加了*.shader
文件关联和着色器语言语法高亮显示,非常方便。
问题是:在openGL教程中,着色器文件有扩展名*.vertexshader / *.fragmentshader
,这是GLSL支持插件不想识别的。
有人知道如何为CLion GLSL支持插件添加文件关联吗?或者一般的CLion扩展?
发布于 2020-04-02 04:23:09
GLSL着色器可以具有您想要的任何文件扩展名,毕竟,您可以编写加载它们的代码!我经常给我的东西命名,比如simple.vert
,simple.frag
,或者如果我懒惰的话,我甚至会使用.txt
。
如果你想让克利安拿起它们,只需使用.shader
https://stackoverflow.com/questions/60979401
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