我需要用AVX优化8x4和4x8浮动矩阵的转置。我用的是阿格纳·福格的向量类库。
建立BVH和sum -max的任务。在每个循环的最后阶段都会使用Transposing (它们也通过多线程进行优化,但是任务确实很多)。
代码现在看起来如下:
void transpose(register Vec4f (&fin)[8], register Vec8f (&mat)[4]) {
for (int i = 0;i < 8;i++) {
fin[i] = lookup<28>(Vec4i(0, 8, 16, 24) + i, (float *)mat);
}
}需要优化的变种。如何对SIMD函数进行优化?
最近,我用向量类编写了自己的transpose变体(4x8和8x4)。1.0版。
void transpose(register Vec4f(&fin)[8], register Vec8f(&mat)[4]) {
register Vec8f a00 = blend8f<0, 8, 1, 9, 2, 10, 3, 11>(mat[0], mat[1]);
register Vec8f a10 = blend8f<0, 8, 1, 9, 2, 10, 3, 11>(mat[2], mat[3]);
register Vec8f a01 = blend8f<4, 12, 5, 13, 6, 14, 7, 15>(mat[0], mat[1]);
register Vec8f a11 = blend8f<4, 12, 5, 13, 6, 14, 7, 15>(mat[2], mat[3]);
register Vec8f v0_1 = blend8f<0, 1, 8, 9, 2, 3, 10, 11>(a00, a10);
register Vec8f v2_3 = blend8f<4, 5, 12, 13, 6, 7, 14, 15>(a00, a10);
register Vec8f v4_5 = blend8f<0, 1, 8, 9, 2, 3, 10, 11>(a01, a11);
register Vec8f v6_7 = blend8f<4, 5, 12, 13, 6, 7, 14, 15>(a01, a11);
fin[0] = v0_1.get_low();
fin[1] = v0_1.get_high();
fin[2] = v2_3.get_low();
fin[3] = v2_3.get_high();
fin[4] = v4_5.get_low();
fin[5] = v4_5.get_high();
fin[6] = v6_7.get_low();
fin[7] = v6_7.get_high();
}
void transpose(register Vec8f(&fin)[4], register Vec4f(&mat)[8]) {
register Vec8f a0_1 = Vec8f(mat[0], mat[1]);
register Vec8f a2_3 = Vec8f(mat[2], mat[3]);
register Vec8f a4_5 = Vec8f(mat[4], mat[5]);
register Vec8f a6_7 = Vec8f(mat[6], mat[7]);
register Vec8f a00 = blend8f<0, 4, 8 , 12, 1, 5, 9 , 13>(a0_1, a2_3);
register Vec8f a10 = blend8f<0, 4, 8 , 12, 1, 5, 9 , 13>(a4_5, a6_7);
register Vec8f a01 = blend8f<2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15>(a0_1, a2_3);
register Vec8f a11 = blend8f<2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15>(a4_5, a6_7);
fin[0] = blend8f<0, 1, 2, 3, 8, 9, 10, 11>(a00, a10);
fin[1] = blend8f<4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15>(a00, a10);
fin[2] = blend8f<0, 1, 2, 3, 8, 9, 10, 11>(a01, a11);
fin[3] = blend8f<4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15>(a01, a11);
}需要2.0版。
发布于 2015-12-07 09:46:36
我没有使用向量类库的经验,但是通过简单地查看lookup模板函数的源代码,您似乎正在做一些非常低效的事情。
我提出了一种简单有效的解决方案,下面是SSE/AVX本质。我不知道如何用vectorclass库对其进行完全编码。但是,可以使用转换运算符从类__m128和Vec8f中提取原始数据作为Vec4f和Vec8f。适当的构造函数允许您将原始结果转换回向量类。
在带有本质的纯SSE中,头_MM_TRANSPOSE4_PS中有一个宏xmmintrin.h。它在一个单独的128位寄存器中转换4x4浮点数矩阵。如果您只有SSE (即没有AVX),那么您应该只调用这个宏两次,就完成了。以下是代码:
#define _MM_TRANSPOSE4_PS(row0, row1, row2, row3) { \
__m128 tmp3, tmp2, tmp1, tmp0; \
tmp0 = _mm_shuffle_ps(row0, row1, 0x44); \
tmp2 = _mm_shuffle_ps(row0, row1, 0xEE); \
tmp1 = _mm_shuffle_ps(row2, row3, 0x44); \
tmp3 = _mm_shuffle_ps(row2, row3, 0xEE); \
row0 = _mm_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0x88); \
row1 = _mm_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0xDD); \
row2 = _mm_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0x88); \
row3 = _mm_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0xDD); \
}在AVX中,带有256位操作数的指令通常只对操作数上的两部分执行SSE等效操作(称为通道)。而固有的_mm256_shuffle_ps也不例外:它只是像它的_mm等效的那样,对两条128位的车道进行洗牌。如果我们在宏中将_mm前缀更改为_mm256前缀,它将转置两个4x4矩阵:一个位于四个256位寄存器的下车道,另一个位于四个256位寄存器的上车道。我们只需将产生的256位寄存器分成两半,并正确地对它们进行排序。
产生的代码如下所示。我已经检查过它是否正常工作。它似乎只有12个指令,所以我想它会相当快。
void Transpose4x8(__m128 dst[8], __m256 src[4]) {
__m256 row0 = src[0], row1 = src[1], row2 = src[2], row3 = src[3];
__m256 tmp3, tmp2, tmp1, tmp0;
tmp0 = _mm256_shuffle_ps(row0, row1, 0x44);
tmp2 = _mm256_shuffle_ps(row0, row1, 0xEE);
tmp1 = _mm256_shuffle_ps(row2, row3, 0x44);
tmp3 = _mm256_shuffle_ps(row2, row3, 0xEE);
row0 = _mm256_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0x88);
row1 = _mm256_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0xDD);
row2 = _mm256_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0x88);
row3 = _mm256_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0xDD);
dst[0] = _mm256_castps256_ps128(row0);
dst[1] = _mm256_castps256_ps128(row1);
dst[2] = _mm256_castps256_ps128(row2);
dst[3] = _mm256_castps256_ps128(row3);
dst[4] = _mm256_extractf128_ps(row0, 1);
dst[5] = _mm256_extractf128_ps(row1, 1);
dst[6] = _mm256_extractf128_ps(row2, 1);
dst[7] = _mm256_extractf128_ps(row3, 1);
}UPDATE逆序换位的方式是完全相同的,只是有些事情以相反的顺序进行。以下是代码:
void Transpose8x4(__m256 dst[4], __m128 src[8]) {
__m256 row0 = _mm256_setr_m128(src[0], src[4]);
__m256 row1 = _mm256_setr_m128(src[1], src[5]);
__m256 row2 = _mm256_setr_m128(src[2], src[6]);
__m256 row3 = _mm256_setr_m128(src[3], src[7]);
__m256 tmp3, tmp2, tmp1, tmp0;
tmp0 = _mm256_shuffle_ps(row0, row1, 0x44);
tmp2 = _mm256_shuffle_ps(row0, row1, 0xEE);
tmp1 = _mm256_shuffle_ps(row2, row3, 0x44);
tmp3 = _mm256_shuffle_ps(row2, row3, 0xEE);
row0 = _mm256_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0x88);
row1 = _mm256_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0xDD);
row2 = _mm256_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0x88);
row3 = _mm256_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0xDD);
dst[0] = row0; dst[1] = row1; dst[2] = row2; dst[3] = row3;
}发布于 2015-12-10 17:15:14
向量类库(VCL)使用模板元编程来确定配置和混合的最佳本质。然而,当涉及到配置和混合时,您仍然需要知道硬件的局限性才能得到最好的结果。
我把Stgatilov已经很好的答案转换成使用VCL,它产生了理想的程序集(8次洗牌)。以下是功能:
void tran8x4_AVX(float *a, float *b) {
Vec8f tmp0, tmp1, tmp2, tmp3;
Vec8f row0, row1, row2, row3;
row0 = Vec8f().load(&a[8*0]);
row1 = Vec8f().load(&a[8*1]);
row2 = Vec8f().load(&a[8*2]);
row3 = Vec8f().load(&a[8*3]);
tmp0 = blend8f<0, 1, 8, 9, 4, 5, 12, 13>(row0, row1);
tmp2 = blend8f<2, 3, 10, 11, 6, 7, 14, 15>(row0, row1);
tmp1 = blend8f<0, 1, 8, 9, 4, 5, 12, 13>(row2, row3);
tmp3 = blend8f<2, 3, 10, 11, 6, 7, 14, 15>(row2, row3);
row0 = blend8f<0, 2, 8, 10, 4, 6, 12, 14>(tmp0, tmp1);
row1 = blend8f<1, 3, 9, 11, 5, 7, 13, 15>(tmp0, tmp1);
row2 = blend8f<0, 2, 8, 10, 4, 6, 12, 14>(tmp2, tmp3);
row3 = blend8f<1, 3, 9, 11, 5, 7, 13, 15>(tmp2, tmp3);
row0.get_low().store(&b[ 4*0]);
row1.get_low().store(&b[ 4*1]);
row2.get_low().store(&b[ 4*2]);
row3.get_low().store(&b[ 4*3]);
row0.get_high().store(&b[ 4*4]);
row1.get_high().store(&b[ 4*5]);
row2.get_high().store(&b[ 4*6]);
row3.get_high().store(&b[ 4*7]);
}这是程序集(g++ -S -O3 -mavx test.cpp)
vmovups 32(%rdi), %ymm4
vmovups 64(%rdi), %ymm3
vmovups (%rdi), %ymm1
vmovups 96(%rdi), %ymm0
vshufps $68, %ymm4, %ymm1, %ymm2
vshufps $68, %ymm0, %ymm3, %ymm5
vshufps $238, %ymm4, %ymm1, %ymm1
vshufps $238, %ymm0, %ymm3, %ymm0
vshufps $136, %ymm5, %ymm2, %ymm4
vshufps $221, %ymm5, %ymm2, %ymm2
vshufps $136, %ymm0, %ymm1, %ymm3
vshufps $221, %ymm0, %ymm1, %ymm0
vmovups %xmm4, (%rsi)
vextractf128 $0x1, %ymm4, %xmm4
vmovups %xmm2, 16(%rsi)
vextractf128 $0x1, %ymm2, %xmm2
vmovups %xmm3, 32(%rsi)
vextractf128 $0x1, %ymm3, %xmm3
vmovups %xmm0, 48(%rsi)
vextractf128 $0x1, %ymm0, %xmm0
vmovups %xmm4, 64(%rsi)
vmovups %xmm2, 80(%rsi)
vmovups %xmm3, 96(%rsi)
vmovups %xmm0, 112(%rsi)
vzeroupper
ret
.cfi_endproc这是一个完整的测试
#include <stdio.h>
#include "vectorclass.h"
void tran8x4(float *a, float *b) {
for(int i=0; i<4; i++) {
for(int j=0; j<8; j++) {
b[j*4+i] = a[i*8+j];
}
}
}
void tran8x4_AVX(float *a, float *b) {
Vec8f tmp0, tmp1, tmp2, tmp3;
Vec8f row0, row1, row2, row3;
row0 = Vec8f().load(&a[8*0]);
row1 = Vec8f().load(&a[8*1]);
row2 = Vec8f().load(&a[8*2]);
row3 = Vec8f().load(&a[8*3]);
tmp0 = blend8f<0, 1, 8, 9, 4, 5, 12, 13>(row0, row1);
tmp2 = blend8f<2, 3, 10, 11, 6, 7, 14, 15>(row0, row1);
tmp1 = blend8f<0, 1, 8, 9, 4, 5, 12, 13>(row2, row3);
tmp3 = blend8f<2, 3, 10, 11, 6, 7, 14, 15>(row2, row3);
row0 = blend8f<0, 2, 8, 10, 4, 6, 12, 14>(tmp0, tmp1);
row1 = blend8f<1, 3, 9, 11, 5, 7, 13, 15>(tmp0, tmp1);
row2 = blend8f<0, 2, 8, 10, 4, 6, 12, 14>(tmp2, tmp3);
row3 = blend8f<1, 3, 9, 11, 5, 7, 13, 15>(tmp2, tmp3);
row0.get_low().store(&b[ 4*0]);
row1.get_low().store(&b[ 4*1]);
row2.get_low().store(&b[ 4*2]);
row3.get_low().store(&b[ 4*3]);
row0.get_high().store(&b[ 4*4]);
row1.get_high().store(&b[ 4*5]);
row2.get_high().store(&b[ 4*6]);
row3.get_high().store(&b[ 4*7]);
}
int main() {
float a[32], b1[32], b2[32];
for(int i=0; i<32; i++) a[i] = i;
for(int i=0; i<4; i++) {
for(int j=0; j<8; j++) {
printf("%2.0f ", a[i*8+j]);
} puts("");
}
tran8x4(a,b1);
tran8x4_AVX(a,b2);
puts("");
for(int i=0; i<8; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
printf("%2.0f ", b1[i*4+j]);
} puts("");
}
puts("");
for(int i=0; i<8; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
printf("%2.0f ", b2[i*4+j]);
} puts("");
}
}https://stackoverflow.com/questions/34122605
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