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网络游戏平台上的Arduino操纵杆
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-16 22:10:00
回答 1查看 530关注 0票数 0

我用的是阿迪诺·莱昂纳多( Arduino Leonardo )的b10k壶。我想让这个锅作为一个游戏垫(桨)在一个HTML-游戏。我使用ArduinoJoystickLibrary并将模拟值(0-1023)映射到-127到127之间。

如下所示:

代码语言:javascript
运行
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Joystick[0].setXAxis(map(analogRead(A0), 0, 1023, -127, 127));

Windows 7对此很满意,如果我运行“设置USB控制器”并测试设备是否响应完美,从边缘到边缘。到目前为止,似乎我已经使自己成为一个完美工作的USB操纵杆一个轴。

在测试HTML5游戏垫(这里) (还有这里)的设备时,我得到了x轴的无穷大和-INFINITY。

我的问题是,现在HTML5游戏垫Api预期的范围是-1到1。

有什么办法让我的Arduino Joystick很好地使用HTML5游戏板规范吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-17 15:08:56

我能够让这个库的单一版本在Chrome 47和Firefox 43中正常工作。两个和三个控制器版本在Firefox 43中正确工作,但在Chrome 47中,我看到了您所描述的问题。这可能是Chrome浏览器的一个问题,因为Gamepad API还很年轻。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34323062

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