是否有一个函数来获得当前绑定的图像纹理?
我可以用glBindTexture和glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &bound_texture);获得当前绑定的纹理。
对于glBindImageTexture**?** ,做了类似的存在
发布于 2015-12-17 16:19:07
§8.26.1图像单元查询 每个图像单元所需的状态汇总在表
23.45中,可以使用该表中的索引查询命令进行查询。图像单元状态的初始值在上面描述为BindImageTexture.。
您可能需要的枚举是GL_IMAGE_BINDING_NAME。
https://stackoverflow.com/questions/34339362
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