首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >GL_TEXTURE_BINDING_2D for glBindImageTexture?

GL_TEXTURE_BINDING_2D for glBindImageTexture?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-12-17 16:17:10
回答 1查看 663关注 0票数 1

是否有一个函数来获得当前绑定的图像纹理?

我可以用glBindTextureglGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &bound_texture);获得当前绑定的纹理。

对于glBindImageTexture**?** ,做了类似的存在

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-17 16:19:07

§8.26.1图像单元查询 每个图像单元所需的状态汇总在表23.45中,可以使用该表中的索引查询命令进行查询。图像单元状态的初始值在上面描述为BindImageTexture.

您可能需要的枚举是GL_IMAGE_BINDING_NAME

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34339362

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档