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子游戏对象文本
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-19 04:42:19
回答 1查看 68关注 0票数 1

我被困在试图存储文本游戏对象子输入,我不知道确切的语法来做,我会在这里张贴代码

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;


public class Username : MonoBehaviour {

        public string username;

        public void writing()
        {
        // get text component from UsernameInputField

                transform.Find ("UsernameInputField/Text");

        // store the input from the user in the username string





        }
}

使用transform.find,我已经获得了文本游戏对象,但我需要一些提示才能将用户的输入存储在username变量中。同样,我将在另一个文件中使用密码脚本。

在这里留下一个层次结构的截图。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-19 08:20:27

这是一种方法,但我建议您添加空检查并验证textfields是否有有效的输入。

代码语言:javascript
运行
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username = transform.Find ("UsernameInputField/Text").GetComponent<InputField>().text;
password = transform.Find ("PasswordInputField/Text").GetComponent<InputField>().text;
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34367334

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