首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >Android ACTION_POINTER_UP无法按预期工作

Android ACTION_POINTER_UP无法按预期工作
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-12-24 19:50:02
回答 1查看 99关注 0票数 0

我正在做一个2D游戏。

我有球#1和球#2。我用手指1轻击和握住球#1,然后用手指#2轻击和握住球#2。只要我一直按住这两个手指,两个球都悬浮在空中。

当我放开手指#1,为什么两个球都掉了?我检查了System.out.println(),它记录了每当我松开一个手指时,第二个手指也被注册为"ACTION_POINTER_UP",而"ACTION_UP“直到我松开手指#2才注册(太晚了,球2号已经掉了)。

代码:i和i2是用于循环的2的编码器。

代码语言:javascript
复制
if(event.getActionMasked()==event.ACTION_POINTER_UP || event.getActionMasked()==event.ACTION_UP){
     if(arBalls.get(i2).getDragID()==event.getPointerId(i) && arBalls.get(i2).getDrag()){
         arBalls.get(i2).endDrag();
     };
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-25 11:35:28

正确的方法是使用正确的指针id。

代码语言:javascript
复制
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
    if(arBalls.get(i2).getDragID()==event.getPointerId(event.getActionIndex()) && arBalls.get(i2).getDrag()==true){
        arBalls.get(i2).endDrag();
    }
    break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
    if(arBalls.get(i2).getDragID() == event.getPointerId(event.getActionIndex()) && arBalls.get(i2).getDrag()==true){
        arBalls.get(i2).endDrag();
    }
    break;
}
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34457313

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档