我可以通过调用来定义渲染器的backgroundColor
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0,255,0)
我的问题是:
是否可以设置背景的不透明度?
您可以在我的示例映像中看到我的问题(通过多个视图)。我只要用透明的背景就能摆脱这个“切割”..。
提前谢谢!
发布于 2016-01-20 08:07:01
我终于找到了一个解决办法:
您可以为每个渲染器设置一个图层。默认为0层(不透明)。所有大于0层的内容都将是透明的。但是要记住,至少要设置一个空渲染器(没有音量或物体),在0层上设置背景色,以避免难看的反射。
renderer.SetBackground(255,255,255)
renderer.SetLayer(0)
# transparency layer
renderer.SetLayer(1)
renderer.addVolume(....)
结果:
发布于 2018-11-27 21:26:04
对于那些想在截图中使用透明性的人来说。
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
render_window.SetAlphaBitPlanes(1) # Enable usage of alpha channel
...
w2if = vtk.vtkWindowToImageFilter()
w2if.SetInput(render_win)
w2if.SetInputBufferTypeToRGBA() # Also record the alpha (transparency) channel
...
在这个官方vtk示例中有更多的细节。
编辑:此外,如果上面的内容不起作用(例如,背景是透明的,但是演员是白色的/没有正确地呈现),那么您可以尝试实现深度剥离。
在上面的代码片段之前,您应该添加
# the renderer, as in the question
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
renderer.SetBackground(0,255,0)
renderer.SetBackgroundAlpha(0.2) # add background opacity value
renderer.SetUseDepthPeeling(1) # only works with current GPUs
renderer.SetOcclusionRatio(0.2) # 0. is better, but much slower
您还可能需要增加剥离的最大数量(默认为4)。检查有关更多详细信息,请参见VTK Wiki页面。。
发布于 2021-09-03 07:19:24
对于设置vtkFullScreenRenderWindow函数的背景,您可以使用文件找到您理想的颜色。
https://stackoverflow.com/questions/34789933
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