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社区首页 >问答首页 >如何检测游戏对象是否超出了重叠范围

如何检测游戏对象是否超出了重叠范围
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-26 17:04:20
回答 1查看 1.3K关注 0票数 2

我在做一个靶场来射击一个游戏对象。它检测游戏对象何时加入射程,但不检测游戏对象退出range.If,它的可能性,我想知道如何检测是否敌人退出射程。谢谢你的帮助。

探测敌人的示例代码。

代码语言:javascript
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Collider[] hitNpcs = Physics.OverlapSphere(TowerPoint.transform.position, Range);

    for (int i = 0; i < hitNpcs.Length; i++)
    {
        if (hitNpcs[i].GetComponent<Npc>() != null)
        {
             hitNpcs[i].GetComponent<NpcHP>().dmg(Power);
             Debug.Log("Shoot");
             break;
        }
    }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-26 17:14:56

注意事项__:这假设您的Npc有一个附加的RigidBody组件。

而不是使用Physics.OverlapShere,而是在您的TowerPoint GameObject上创建一个球形对撞机,然后您可以使用OnCollisionExit方法来检测离开范围的npcs。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35019554

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