我试着用数字升降来说明购买系统的重要性。这里的想法是:有六个数字升降,每个特征一个(力量,灵巧,体质,智力,智慧和魅力)。每个特征从10分开始。你不能让你的性格低于7或超过18岁。
我是个十足的菜鸟,但我做到了:
private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
numericUpDown1.Maximum = 18;
numericUpDown1.Minimum = 7;
}我做了六次。在我的表格中,现在有六个数字的升降。现在我试着做一些对我微不足道的知识来说太多的事情。
我想要一个系统,在这个系统中,六个数字的升降值合并在一起,不能超过,这意味着在这种情况下,我们将有60分,不能增加任何分数,除非我们减少一个。我会在这个“点池”中增加15分,这样用户就不必马上减少一个属性,从而增加另一个属性。
例子:我还有1分,我的分数如下: 15,15,14,10,10,10,10,10。我把第三个分数提高了1分。我现在有一个:
15, 15, 15, 10, 10, 10.现在我什么都没有了,但我想要我的第四分,以15分。为了达到这个目标,我必须降低第五和第六,直到我有5分释放。我现在有一个:15, 15, 15, 15, 7, 8.
如果在我的表格中有一个Lil‘box来显示还剩多少分,那将是一颗樱桃。
我尽了最大的努力来解释这件事。请注意,英语不是我的母语,我有时会与它作斗争。
我对如何做到这一点一无所知,因为我对C#几乎一无所知。代码会丢失什么?
发布于 2016-02-04 18:13:00
如果您创建一个字符类,它会更容易。
您可以为构造函数中的每个属性定义默认值,还可以定义单个方法来增加或减少其点数。
public class Character
{
private int totalPointsMax = 60;
private int maxPoints = 18;
private int minPoints = 7;
public int Strength { get; set; }
public int Dexterity { get; set; }
public int Constitution { get; set; }
public int Intelligence { get; set; }
public int Wisdom { get; set; }
public int Charisma { get; set; }
public Character()
{
// create new Character defaults...
Strength = 10;
Dexterity = 10;
Constitution = 10;
Intelligence = 10;
Wisdom = 10;
Charisma = 10;
}
private int GetTotalCharacterPoints()
{
return Strength + Dexterity + Constitution + Intelligence + Wisdom + Charisma;
}
//example of method to increase Strength
public void IncreaseStrength()
{
int availablePoints = totalPointsMax - GetTotalCharacterPoints();
if (availablePoints > 0 && Strength < maxPoints)
Strength++;
}
//example of method to decrease Strength
public void DecreaseStrength()
{
if (Strength >= minPoints)
Strength--;
}
//missing the other increase/decrease methods for the rest of features...
}您只需要在开始时执行实例,您的UI按钮只需要调用CharacterFoo.IncreaseStrength()或CharacterFoo.DecreaseWisdom() .等。
此外,有了这个选项,您可以随时在游戏的任何部分重用此选项。(如果你的角色发现了任何特殊的药剂..。然后是CharacterFoo.IncreaseStrength()
希望这能帮上忙。
发布于 2016-02-04 17:33:38
有几种方法可以做到。
首先,将这些移出事件函数之外:
numericUpDown1.Maximum = 18;
numericUpDown1.Minimum = 7;我的建议是设置一个具有最大点数的变量:
private int MAX_POINTS = 60;
然后,当它们中的一个被更改时,您可以调用另一个方法,该方法将所有当前框加起来,并确定它是否超出了限制:
private bool TotalOfStatsIsOverLimit() {
int total = GetTotalOfStats();
return total > MAX_POINTS;
}
private int GetTotalOfStats() {
int total = 0;
// TODO: Go through each number box and add to the total
return total;
}
private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {
if(TotalOfStatsIsOverLimit()) {
// TODO: Decrease the value of the stat box that was updated
}
}这样做的一个优点是,您可以对所有6个stat框重用相同的事件方法numericUpDown1_ValueChanged。
发布于 2016-02-04 18:16:42
如果我是你,我会选择一个角色类,因为这将大大简化你未来的工作,虽然如果你是新的,这可能会更难在一开始。尽管如此,您仍然可以按照以下基本方法进行后续工作:
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
private const int totalPoints = 60 + 15; // sum of each trait plus the pool bonus
public Form1()
{
InitializeComponent();
foreach (Control control in this.Controls)
{
if (control is NumericUpDown)
{
NumericUpDown numControl = control as NumericUpDown;
numControl.Minimum = 7;
numControl.Maximum = 18;
numControl.Value = 10;
numControl.ValueChanged += nud_ValueChanged;
lblPointsLeft.Text = "15"; // bonus points
}
}
}
private void nud_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
int sum = (int)(nudCha.Value + nudCon.Value + nudDex.Value + nudInt.Value + nudStr.Value + nudWis.Value);
int pointsLeft = totalPoints - sum;
NumericUpDown nudSender = (NumericUpDown)sender;
if (pointsLeft < 0)
{
MessageBox.Show("No points left");
// restore last change
// undo the last change
nudSender.Value = nudSender.Value - 1;
pointsLeft++;
}
lblPointsLeft.Text = pointsLeft.ToString();
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/35207475
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