我看到了很多关于如何使用XInput读取游戏控制器输入的信息,但是我真的想知道连接的控制器的名称。
如何才能找到PC上连接控制器的名称,或者更具体地说是从XInput读取控制器的名称?
发布于 2016-09-26 13:57:53
可以通过调用joyGetDevCaps函数来实现这一点,该函数返回包含连接控制器的所有信息(包括名称)的乔卡普结构。
发布于 2017-11-24 14:31:37
您可以使用DirectInput获取设备的名称。您需要使用回调来做到这一点:
pDirectInput->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL,EnumJoystickCallbackStatus,&joynum,DIEDFL_ATTACHEDONLY);
然后你必须有点创意:在启动时,检测所有使用回调的设备,并存储它们的名称/GUID.然后,当一个设备是热插拔的(您用XInputGetState检测到)时,查找您还不知道的设备,使用修改后的早期回调版本,类似于以下内容:
BOOL CALLBACK EnumJoystickCallbackStatus(LPCDIDEVICEINSTANCE pdevinst, LPVOID pref)
{
DWORD devtype = GET_DIDEVICE_TYPE(pdevinst->dwDevType);
DWORD subtype = GET_DIDEVICE_SUBTYPE(pdevinst->dwDevType);
if (devtype == DI8DEVTYPE_KEYBOARD || (devtype == DI8DEVTYPE_SUPPLEMENTAL && subtype == DI8DEVTYPESUPPLEMENTAL_UNKNOWN)) {
return DIENUM_CONTINUE;
}
ULONG* pjoynum = reinterpret_cast<ULONG*>(pref);
if (IsXInputDevice(&pdevinst->guidProduct)) {
// loop through your known devices and see if this GUI already exists
// we are looking for one which we don't know about yet.
if (!found) {
// store GUI / Name / ... in some global controllers-array
return DIENUM_STOP; // done
}
}
DEBUG_INFO(Debug::XDF_General, "continue");
return DIENUM_CONTINUE;
}
注意,如果您有多个xbox控制器,那么每个控制器都会分别得到一个回调。
IsXInputDevice的实现可以在MSDN:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417014(v=vs.85).aspx中找到。
https://stackoverflow.com/questions/35278546
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