在我的程序中,每当单击鼠标时,我就向向量中添加一个类激光的实例。稍后,当更新激光运动时,我检查它是否经过了一定的距离,如果有,我想把它从矢量中移除。因此,我首先遍历矢量,比较激光的位置和this.getPosition()的位置,但是它从未起作用。因此,我尝试使用操作符重载,这样我可以==激光在矢量和‘这个’激光器。我只想知道矢量中的激光是否和“这个”激光是一样的。但从来都不起作用。这是我的密码。
class Laser
{
public:
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
int speed;
sf::Vector2i startPoint;
sf::SoundBuffer buffer;
sf::Sound sound;
void move(std::vector <Laser> shots);
bool operator == (const Laser& rh)const;
Laser(float rot, int spd, sf::Vector2i pos);
Laser() {};
~Laser();
};以及操作符过载的代码,我试着看看是否是同一台激光器。
int index = -1;
for (int i = 0; i < shots.size(); i++) {
if (*this == shots[i]) {
index = i;
break;
}
}
if (index >= 0) {
shots.erase(shots.begin() + index);
}
}
}
bool Laser::operator==(const Laser & rh) const
{
return (*this == rh);
}所以,我想要做的就是比较它们的内存地址,看看它们是否是相同的激光实例,这样我就可以从向量中删除它。谢谢你提前提供帮助,如果我特别无知或粗鲁或诸如此类的话,我很抱歉。
发布于 2016-02-13 00:14:49
*this是Laser,rh是激光,所以它称之为Laser::operator==。
*this的内部是一个Laser,rh是一个激光,所以它叫Laser::operator==。
*this的内部是一个Laser,rh是一个激光,所以它叫Laser::operator==。
*this的内部是一个Laser,rh是一个激光,所以它叫Laser::operator==。
你看到问题了吗?如果您想要做的只是比较内存地址,那么就这样做吧。this是内存地址,&rh是内存地址,因此:
return this==&rh话虽如此,这是个糟糕的主意。身份不应成为C++中平等的基础。如果你解释一下真正的问题,我们可以想出一个更好的解决方案。
https://stackoverflow.com/questions/35374376
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