我正在工作的一个小应用程序,将允许学生加入一个班级时,选择。我希望用户能够按ID选择一个学生,按ID选择一个类,并将用户添加到该类中。这是可行的,但在学生被添加之后,我希望程序能够询问学生是否想参加另一个班,而不是重新设置整个程序,然后必须返回。
我想我已经接近解决方案了,但是不知道如何让我的方法(signUp())回到方法的一半。这有道理吗?一旦学生被输入一个班级,并选择了“加入另一个类”,我想返回到代码中的粗体注释。
对不起,如果这是长篇大论和混乱,我是新手,所以我感谢你的耐心!
static void signUp() {
System.out.println("\nSign Up For a Class\n");
try {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter Student ID: ");
String user_entered_student_id = input.nextLine();
Connection con = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/ClassSelector?autoReconnect=true&useSSL=false", "", "");
Statement myStmt = con.createStatement();
Statement myStmt2 = con.createStatement();
Statement myStmt3 = con.createStatement();
ResultSet rs;
rs = myStmt.executeQuery("SELECT student_name FROM ClassSelector.students WHERE student_id = " + user_entered_student_id);
while (rs.next()) {
String userEnterId = rs.getString("student_name");
System.out.println("Is " + userEnterId + " the correct student? (Y/N)");
String confirm = input.nextLine();
if (confirm.equals("Y") || confirm.equals("y")) {
ResultSet rs2 = myStmt2.executeQuery("SELECT * FROM ClassSelector.classes");
while (rs2.next()) {
String avlClasses = rs2.getString("class_id") + "\t" + rs2.getString("classname") + "\t" + rs2.getString("description");
System.out.println(avlClasses);
}
} else if (confirm.equals("N") || confirm.equals("n")) {
System.out.println("Oops, let start over");
return;
}
**//RETURN TO THIS SECTION OF CODE AND PROCEEED**
System.out.println("Enter Class ID from Classes Listed Above to Join: ");
String selectedClass = input.nextLine();
ResultSet rs3 = myStmt3.executeQuery("SELECT * FROM ClassSelector.classes WHERE class_id = " + selectedClass);
while (rs3.next()) {
String innerJoin = (userEnterId + " has been added to " + rs3.getString("classname") + " " + rs3.getString("class_id"));
System.out.println(innerJoin);
String student_classJoin = "INSERT IGNORE INTO student_x_class" + "(student_id,student_name, class_id, classname)" + "VALUES (?, ?, ?, ?)";
PreparedStatement pStmt = con.prepareStatement(student_classJoin);
pStmt.setString(1, user_entered_student_id);
pStmt.setString(2, userEnterId);
pStmt.setString(3, rs3.getString("class_id"));
pStmt.setString(4, rs3.getString("classname"));
pStmt.executeUpdate();
System.out.println("Would you like to enroll " + userEnterId + " into another class? (Y/N)");
String additionalClass = input.nextLine();
if(additionalClass.equals("Y") || additionalClass.equals("y")){
signUp();
}
}
}
} catch (java.sql.SQLException SQL) {
SQL.printStackTrace();
} catch (Exception EXC) {
EXC.printStackTrace();
}
}
发布于 2016-03-03 15:02:43
这段代码非常混乱。但是让我们后退一步,看看一些伪代码,它可能代表您要寻找的那种结构。
让我们从正在执行的操作开始。就像这样:
studentID = prompt("enter a student ID");
student = get_from_data(studentID);
courseID = prompt("enter a course ID");
course = get_from_data(courseID);
insert_in_data(studentID, courseID);
细节非常特定于实现,但一般来说,您的主要逻辑方法在语义上应该非常类似于此。实际上,将代码提取到小的单独方法中通常是一个非常好的主意,在这些方法中,方法名描述正在执行的操作。然后,整个步骤序列读起来就像一个描述业务流程的简短故事。
现在,你想重复这个结构吗?这就是循环的作用。就像这样:
while(!someTerminatingCondition) {
// the steps above
}
现在我们只需要定义这个条件。它是基于用户输入的,对吗?所以就像这样:
shouldContinue = true;
while(shouldContinue) {
// the steps above
shouldContinue = prompt("continue?");
}
为了给谷歌提供一些东西,你所描述的通常被称为“游戏循环”。这个想法是,整个过程应该一次又一次地重复,直到满足某些特定的条件。(在一场比赛中,这个条件就是胜利者的决心。)
https://stackoverflow.com/questions/35775379
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