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社区首页 >问答首页 >addeventListeners的Coronasdk问题

addeventListeners的Coronasdk问题
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-08 20:08:55
回答 1查看 34关注 0票数 1

最近,我正在编写一个新游戏,当我遇到一个我似乎无法解决的问题时。

这是代码:

代码语言:javascript
运行
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    function newPower() 
rand = math.random( 100 )

if (rand < 80) then
    powerup = display.newImage("power.png");
    powerup.class = "powerup"
    powerup.x = 60 + math.random( 160 )
    powerup.y = -100
    physics.addBody( powerup, { density=0.9, friction=0.3, bounce=0.3} )
    powerup:addEventListener( "touch", handlePowerTouch )
    end
    end
    local function handlePowerTouch( event )
    if event.phase == "began" then
    currentScore = currentScore * 2
    currentScoreDisplay.text = string.format( "%06d", currentScore )
    event.target:removeSelf()
    return true
    end
    end
    local function spawnpowers()
    -- Spawn a new powerup every second until canceled.
    spawnPower = timer.performWithDelay( 1000, newPower, -1 )
    end

任何帮助解决这个问题都将不胜感激!我遇到的问题是,当我单击"run“或"play”时,游戏开始工作,然后崩溃并显示以下消息:

addEventListener:监听器不能是零:在函数'addeventListener‘game.lua63: in function'_ listener’<--我在上面给了您game.lua:63。

谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-08 20:58:48

代码语言:javascript
运行
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powerup:addEventListener( "touch", handlePowerTouch )

在这里,handlePowerTouch是0,因为函数定义在这一行之后。

将您的函数定义移到该行的前面,然后它就能工作了。

顺便说一句,你为什么有这么多的全局变量?您应该尽可能地使用局部变量。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35877071

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