首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >为什么在update()中运行一个Action会使应用程序崩溃?

为什么在update()中运行一个Action会使应用程序崩溃?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-03-20 23:14:42
回答 1查看 176关注 0票数 0

日安,

场景是这样的,我有3个精灵,我希望在update()中使用序列对它们执行操作。另一件事是,如果sprite仍然在执行该操作,它将不会获得新的操作,但是如果它执行了该操作,它将创建一个新的操作,然后执行它。

我使用.isDone()进行检查。

这里是伪代码:

-Legend for readability: SampleSprite -假设这是精灵数组。isStillOnAction -布尔值,如果当前正在执行操作,则为true,如果不是,则为false。随机数从2-5 -是从2到5的随机数.

代码语言:javascript
运行
复制
for(int ctr = 0; ctr < 3; ctr++){
if(!SpriteSample[ctr].isStillOnAction)          // not currently executing action, so we can now assign an action
{
    SampleSprite[ctr].isStillOnAction = true;   // the isStillOnAction boolean is changed to true

    if(SampleSprite[ctr].facingDirection == 1)
    {
        SampleSprite[ctr].moveAction = cocos2d::MoveBy::create( RANDOM NUMBER FROM 2-5, cocos2d::Vec2( 0, 100 ) );
        SampleSprite[ctr].stoppingAction = cocos2d::MoveBy::create( RANDOM NUMBER FROM 2-5, cocos2d::Vec2( 10, 0 ) );
    }
    else if(SampleSprite[ctr].facingDirection == 2)
    {
        SampleSprite[ctr].moveAction = cocos2d::MoveBy::create( RANDOM NUMBER FROM 2-5, cocos2d::Vec2( 0, -100 ) );
        SampleSprite[ctr].stoppingAction = cocos2d::MoveBy::create( RANDOM NUMBER FROM 2-5, cocos2d::Vec2( 10, 0 ) );
    }
    else if(SampleSprite[ctr].facingDirection == 3)
    {
        SampleSprite[ctr].moveAction = cocos2d::MoveBy::create( RANDOM NUMBER FROM 2-5, cocos2d::Vec2( -100, 0 ) );
        SampleSprite[ctr].stoppingAction = cocos2d::MoveBy::create( RANDOM NUMBER FROM 2-5, cocos2d::Vec2( 0,10 ) );
    }
    else if(SampleSprite[ctr].facingDirection == 4)
    {
        SampleSprite[ctr].moveAction = cocos2d::MoveBy::create( RANDOM NUMBER FROM 2-5, cocos2d::Vec2( 100, 0 ) );
        SampleSprite[ctr].stoppingAction = cocos2d::MoveBy::create( RANDOM NUMBER FROM 2-5, cocos2d::Vec2( 0, 10 ) );
    }

    SampleSprite[ctr].moveStopAction = cocos2d::Sequence::create(SampleSprite[ctr].moveAction, SampleSprite[ctr].stoppingAction, nullptr);
    SampleSprite[ctr].characterSprite->runAction( SampleSprite[ctr].moveStopAction );
}
else    // currently executing action
{
        if(SampleSprite[ctr].moveStopAction->isDone())          // check if done executing action
        {
            SampleSprite[ctr].isStillOnAction = false;          
        }
}}

结果:运行序列操作,但之后冻结,然后崩溃

我忽略的可能问题是什么?

提前谢谢你的微笑

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-22 03:27:47

在计划函数中运行操作不会使应用程序崩溃。问题很可能是:

  1. 当您使用.isDone()时,该操作已被释放。当操作完成时,它将减少其引用计数,并被释放,除非您保留它(不建议)。
  2. MoveBy::create()返回一个自动释放对象,这意味着如果您不对其调用runAction或保留它,它将在此框架的末尾释放。

您可以使用标记来检查某个操作是否正在运行:

代码语言:javascript
运行
复制
static const int MY_MOVEBY_ACTION = 3333;
for(int ctr = 0; ctr < 3; ctr++){
if(!SpriteSample[ctr].characterSprite->getActionByTag(MY_MOVE_ACTION))          // not currently executing action, so we can now assign an action
{
    SampleSprite[ctr].isStillOnAction = true;   // the isStillOnAction boolean is changed to true

    //......

    SampleSprite[ctr].moveStopAction = cocos2d::Sequence::create(SampleSprite[ctr].moveAction, SampleSprite[ctr].stoppingAction, nullptr);
    moveStopAction->setTag(MY_MOVE_ACTION);
    SampleSprite[ctr].characterSprite->runAction( SampleSprite[ctr].moveStopAction );
}
else    // currently executing action
{
        if(SampleSprite[ctr].moveStopAction->isDone())          // check if done executing action
        {
            SampleSprite[ctr].isStillOnAction = false;          
        }
}}
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36120816

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档