首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >在编辑器中放置人工智能代理与从游戏对象中生成人工智能之间的区别

在编辑器中放置人工智能代理与从游戏对象中生成人工智能之间的区别
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-03-23 22:20:47
回答 1查看 38关注 0票数 1

我有一些问题,产卵AI。我做了一个预制件,当你在编辑器中将它添加到场景中时,它的工作效果很好;但是如果我在场景中生成相同的预制件,在运行时,我会在AI Agent上遇到问题。

特别是,在附加到AI代理的ThirdPersonCharacter脚本上(我在使用标准的AI预制件)。代理继续执行空闲动画,II在"CheckGroundStatus()“函数上失败,特别是行

代码语言:javascript
运行
复制
m_animator.applyRootMotion=false;

这将导致GameObject滑向目标,而不是转移到动画器中的游走动画状态。我明白,这是因为围棋不能被禁足,但我不明白相同的预制件之间有什么不同,通过编辑器生成和添加。

很确定问题一定很简单,但我不能真正理解这个问题。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-23 22:36:12

好吧,这太恶心了。

所以问题很简单:在ThirdPersonCharacter脚本中,您可以看到开始函数中有代码。此函数在稍后时间发生;因此,可能在预置程序运行时未完全安装,这可能会导致类似于我的问题。

要解决这个问题,只需将Start()函数更改为Awake()函数即可。这将迫使对撞机和组件首先初始化,然后原点和检查距离函数将首先运行;给预制板正确的初始化,然后才能正确地操作。

希望这会对其他人有所帮助;在这个问题上,我被困了几个小时,才能看到问题。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36189806

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档