我有一些问题,产卵AI。我做了一个预制件,当你在编辑器中将它添加到场景中时,它的工作效果很好;但是如果我在场景中生成相同的预制件,在运行时,我会在AI Agent上遇到问题。
特别是,在附加到AI代理的ThirdPersonCharacter脚本上(我在使用标准的AI预制件)。代理继续执行空闲动画,II在"CheckGroundStatus()“函数上失败,特别是行
m_animator.applyRootMotion=false;
这将导致GameObject滑向目标,而不是转移到动画器中的游走动画状态。我明白,这是因为围棋不能被禁足,但我不明白相同的预制件之间有什么不同,通过编辑器生成和添加。
很确定问题一定很简单,但我不能真正理解这个问题。
发布于 2016-03-23 22:36:12
好吧,这太恶心了。
所以问题很简单:在ThirdPersonCharacter脚本中,您可以看到开始函数中有代码。此函数在稍后时间发生;因此,可能在预置程序运行时未完全安装,这可能会导致类似于我的问题。
要解决这个问题,只需将Start()函数更改为Awake()函数即可。这将迫使对撞机和组件首先初始化,然后原点和检查距离函数将首先运行;给预制板正确的初始化,然后才能正确地操作。
希望这会对其他人有所帮助;在这个问题上,我被困了几个小时,才能看到问题。
https://stackoverflow.com/questions/36189806
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