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社区首页 >问答首页 >国际象棋- iOS - SpriteKit -直到计算机思考结束时才会显示人类的移动。

国际象棋- iOS - SpriteKit -直到计算机思考结束时才会显示人类的移动。
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-08 03:00:23
回答 1查看 113关注 0票数 1

我正在用SpriteKit在Swift2上开发一个IOS象棋应用程序。当与计算机玩家玩游戏时,直到计算机思维结束,才会显示人的移动。在计算机思维结束后,(人的移动和计算机的移动)都被显示在一起。

预期的功能:一旦人类播放他/她的移动,移动必须显示在屏幕上。只有在展示了人类的动作之后,计算机思维才必须开始。

最初,我在touchesBegan函数中调用计算机思维逻辑。它没有像预期的那样起作用。然后,我将调用转移到touchesEnded函数中。这一问题仍然存在。现在,我已经将调用放在更新函数中。这个问题仍然存在。

我找不到这个问题的答案。有别的办法来解决这个问题吗?

谢谢,ArtBajji

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-04-08 03:18:19

如果问题是“计算机”在人类移动后反应迅速,您可以使用在您的dispatch_after中实现的一个touchesEnded块。

代码语言:javascript
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let delay = 0     //time in seconds
dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue()) { 
    //computer starts thinking 
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36490791

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