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社区首页 >问答首页 >区分按钮触摸和屏幕触摸

区分按钮触摸和屏幕触摸
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-20 20:36:53
回答 1查看 2.5K关注 0票数 2

我正在制作简单的巫婆游戏,玩家触摸屏幕上的任何地方来做一些事情。这是一种反射游戏。同时,我在屏幕上有允许暂停游戏的按钮。问题是,当我点击一个按钮时,游戏同时检测到一个屏幕触摸,我想避免这种情况。我使用的布尔值,我改变了按钮,但它仍然不能正常工作-游戏暂停后,只有一小部分秒后,屏幕触摸被检测到。

我的暂停游戏代码:

代码语言:javascript
运行
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GameControlerScript:

public static bool isPaused;
public void PauseGame()
    {
        isPaused = true; // this is static
        Time.timeScale = 0.0f;

        //more code here

    }

我在附加在不同物体上的脚本中的触摸检测:

代码语言:javascript
运行
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void Update()
    {

        if (((Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) || (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) && !GameControllerScript.isPaused)
        {
             // code here starts to be executed and then pasues because of timescale
        }

    }

那么,有没有办法在isPaused布尔值检测到scrren触摸之前对其进行更改?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-04-21 05:10:32

检查您的触摸是否在UI元素上,如果它没有调用您为正常输入调用的任何方法

代码语言:javascript
运行
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public void Update()

{
    foreach (Touch touch in Input.touches)
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
        {
            // you touched at least one UI element
            return;
        }
    }

    // you didnt touched any UI element
    // Do Something
}
票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36754676

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