我在4d电影院有一个场景,里面有一个摄像机,它可以在场景中移动。我希望我能把整个cinema4d文件导入到unity3d中,我可以神奇地按下剧本,然后场景就会..。工作--相机运动等等。
也许生活没那么容易。有没有可能从电影院引进一台相机,让它融为一体?
最好不要重新对摄像机进行统一的编程。
我有什么选择吗?
发布于 2016-04-26 19:11:14
答案是否定的,没有“概念”的相机路径,你可以导入到统一。没有什么比这更好的了。(别忘了,这是一个游戏引擎,而不是动画或电影制作系统。)
幸运的是,这是一个相对常见的问题。
解决方案就是把“任何旧东西”(比如白色立方体)放在那里,然后导入动画。然后,在“团结”中,仅仅把相机放在那个“标记”上就显得微不足道了。
你可以搜索很多例子,
http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html
试着谷歌“导入摄像头移到Unity3d”
顺便说一句我肯定你知道这件事..。“统一目前不导入点级动画(PLA)。使用基于骨的动画代替。”多科。
发布于 2016-06-03 12:55:02
另一种更老套的解决办法;
我曾经在Cinema4D中做过一个场景,我想在Unity3d中使用它。最后,我使用MOCCA导出相机的位置和关键帧上的旋转值,并在基于xml文件的物体的统一端使用编码来动画相机。
但是,有一点没有使用过Cinema4D;我不知道是否还可以使用Cinema4D?如果我对记忆感兴趣的话,它会被什么东西取代.
https://stackoverflow.com/questions/36873590
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