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社区首页 >问答首页 >电影中4d到unity3d的照像机运动?

电影中4d到unity3d的照像机运动?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-26 19:02:18
回答 2查看 401关注 0票数 0

我在4d电影院有一个场景,里面有一个摄像机,它可以在场景中移动。我希望我能把整个cinema4d文件导入到unity3d中,我可以神奇地按下剧本,然后场景就会..。工作--相机运动等等。

也许生活没那么容易。有没有可能从电影院引进一台相机,让它融为一体?

最好不要重新对摄像机进行统一的编程。

我有什么选择吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-04-26 19:11:14

答案是否定的,没有“概念”的相机路径,你可以导入到统一。没有什么比这更好的了。(别忘了,这是一个游戏引擎,而不是动画或电影制作系统。)

幸运的是,这是一个相对常见的问题。

解决方案就是把“任何旧东西”(比如白色立方体)放在那里,然后导入动画。然后,在“团结”中,仅仅把相机放在那个“标记”上就显得微不足道了。

你可以搜索很多例子,

http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html

试着谷歌“导入摄像头移到Unity3d”

顺便说一句我肯定你知道这件事..。“统一目前不导入点级动画(PLA)。使用基于骨的动画代替。”多科

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2016-06-03 12:55:02

另一种更老套的解决办法;

我曾经在Cinema4D中做过一个场景,我想在Unity3d中使用它。最后,我使用MOCCA导出相机的位置和关键帧上的旋转值,并在基于xml文件的物体的统一端使用编码来动画相机。

但是,有一点没有使用过Cinema4D;我不知道是否还可以使用Cinema4D?如果我对记忆感兴趣的话,它会被什么东西取代.

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36873590

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