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社区首页 >问答首页 >在three.js中添加多维数据集数

在three.js中添加多维数据集数
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-04-29 20:58:38
回答 1查看 869关注 0票数 1

我试图在下面的例子中添加一些领域。最初,它只有三个立方体,但我需要添加大约10个球体,它们之间的距离是等距的,并以不同的速度旋转。

我的尝试

代码语言:javascript
代码运行次数:0
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var parent, renderer, scene, camera, controls;

init();
animate();

function init()
{
    // renderer
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // scene
    scene = new THREE.Scene();

    // camera
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100);
    camera.position.set(20, 20, 20);

    // controls
    controls = new THREE.OrbitControls(camera);
    controls.minDistance = 10;
    controls.maxDistance = 50;

    // axes
    scene.add(new THREE.AxisHelper(20));

    // geometry
    var geometry = new THREE.SphereGeometry(0.3, 50, 50, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI * 2)
    // material
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xffffff,
        wireframe: true
    });

    // parent
    parent = new THREE.Object3D();
    scene.add(parent);

    // pivots
    var pivot1 = new THREE.Object3D();
    var pivot2 = new THREE.Object3D();
    var pivot3 = new THREE.Object3D();
    var pivot4 = new THREE.Object3D();
    pivot1.rotation.z = 0;
    pivot2.rotation.z = 2 * Math.PI / 3;
    pivot3.rotation.z = 4 * Math.PI / 3;
    pivot4.rotation.z = 6 * Math.PI / 3;
    parent.add(pivot1);
    parent.add(pivot2);
    parent.add(pivot3);
    parent.add(pivot4);

    // mesh
    var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
    var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
    var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry, material);
    var mesh4 = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh1.position.y = 5;
    mesh2.position.y = 5;
    mesh3.position.y = 5;
    mesh4.position.y = 5;
    pivot1.add(mesh1);
    pivot2.add(mesh2);
    pivot3.add(mesh3);
    pivot4.add(mesh4);

}

function animate()
{
    requestAnimationFrame(animate);

    parent.rotation.z += 0.01;

    controls.update();

    renderer.render(scene, camera);
}

为什么我不能在现场添加3个以上的球体?我试图添加第四个球体,但它没有起作用。在这里,速度是如何计算的?那就是:我可以为一些球体指定不同的速度吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-04-29 21:49:22

丢失第4球

你具体说明:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
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pivot1.rotation.z = 0;
pivot2.rotation.z = 2 * Math.PI / 3;
pivot3.rotation.z = 4 * Math.PI / 3;
pivot4.rotation.z = 6 * Math.PI / 3;

6 * Math.PI / 3 = 2 * Math.PI

注意,three.js使用弧度,因此2 * PI0 (完全旋转与不旋转相同)。

因此,pivot1和pivot4有相同的有效旋转,而你的2个球体在空间中的位置相同。

速度

您目前处理的速度,变异z旋转的每一帧。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
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parent.rotation.z += 0.01;

很明显,这对于一个演示来说是很好的。您可以通过移动更多的每帧(或获得更多的帧,即更好的机器或其他升级)来加快速度。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
parent.rotation.z += 0.04;

现在它以4倍的速度旋转!

多球

一旦您通过使用比手的手指数还要大的计数,我建议使用数组。与其列出pivot1, pivot2, pivot3, . . . pivot0451,不如用一个循环来生成它。(在功能上,如果您愿意,可以使用范围)。

首先,我们宣布要制造多少个球体。然后划分圆(2 * Math.PI弧度来绕)。那么永远的球体,做一个枢轴。然后,对每一个枢轴,添加一个网格。你就完蛋了。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
var numberOfSpheres = 10;
var radiansPerSphere = 2 * Math.PI / numberOfSpheres;
// pivots
var pivots = [];
for (var i = 0; i < numberOfSpheres; i++) {
  var pivot = new THREE.Object3D();
  pivot.rotation.z = i * radiansPerSphere;
  parent.add(pivot);
  pivots.push(pivot);
}

var meshes = pivots.map((pivot) => {
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  mesh.position.y = 5;
  pivot.add(mesh)
  return mesh;
});

我在这个codepen.io上实现了这个

编码愉快。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36947341

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