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社区首页 >问答首页 >套接字工作太慢::java/libgdx

套接字工作太慢::java/libgdx
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-15 14:25:11
回答 2查看 516关注 0票数 0

我正在使用java/libgdx,我遇到了套接字的问题。效果很慢。我的小游戏呈现人物形象,它左右移动。通过tcp/localhost发送后,它移动得更慢。我从Client和Server类中添加了两段代码。请帮帮我。我乱丢了。提前谢谢。如果有必要,我会把整个代码。

//客户

代码语言:javascript
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    public class ClientThread extends Thread{

    public void run(){

        hints = new SocketHints();
        hints.connectTimeout = 11000;

        while(trwanie)
        {
            socket = Gdx.net.newClientSocket(Protocol.TCP, "localhost", 8784, hints );
                if(!socket.isConnected() )
                    System.out.println("NIE JEST");
                //System.out.println("socket null?");
            if(socket!=null)
            {
                try {
                    socket.getOutputStream().write(new String("CZESC server").getBytes()); // wiadomosc wysylana
                    //byte[] read = new byte[1024];
                    socket.getInputStream().read(read); //odebrana od servera
                    readString = new String(read).trim();
                    XY = readString;
                    StringToFloat();

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();socket.dispose();
                }
            }
            //socket.dispose(); 
            if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ESCAPE))
            {
                 WylaczPentle();
                 System.out.println("Wychodzimy z pentli");
                 Gdx.app.exit();
            }
        }
        socket.dispose();       
    }
}

//服务器

代码语言:javascript
运行
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    public class ServerThread extends Thread{

    public void run()
    {
        hints = new ServerSocketHints();
        hints.acceptTimeout = 12000;
        socketHints = new SocketHints();
        while(trwanie)
        {
            server = Gdx.net.newServerSocket(Protocol.TCP, "localhost", 8784, hints);   
            socket  = server.accept(socketHints);
            if(socket != null)
            {
                //byte[] read = new byte[1024];
                try {
                    socket.getInputStream().read(read);
                    socket.getOutputStream().write( (WspolzednaX+"/"+WspolzednaY).getBytes());                                                                          //---

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    server.dispose();
                }
            }
            server.dispose();
            if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ESCAPE))
            {
                 WylaczPentle();
                 System.out.println("Wychodzimy z pentli");
                 Gdx.app.exit();
            }
        }
        server.dispose();   
    }   
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-15 14:42:02

您的代码速度慢的原因之一是您的客户端似乎在重复打开/使用/关闭同一个服务器的套接字。考虑到打开和关闭需要大量时间(执行网络数据包交换),您最好打开一次套接字,并在客户端和服务器交换多条“消息”时保持它的打开状态。

您的代码还有其他问题。例如,read(bytes[])方法返回一个int,该int表示实际读取了多少字节。客户端和服务器端代码忽略了这一点,并假设缓冲区中的所有read.length字节都包含有效数据。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2016-05-15 20:44:24

解决了:)问题是如何满足客户端和服务器。我在while()之前添加了线程0,5s,现在它运行良好:)

谢谢大家。

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37239424

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