我有一个最小的应用程序,它使用QOpenGLWidget
集成OpenGL包装器库(OpenSceneGraph)。我试图弄清楚如何像我使用的那样处理OpenGL内容时正确地使用Qt5.6对高DPI屏幕的支持。
我的main()
函数有以下代码:
int main(int argc, char** argv)
{
// DPI support is on
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QApplication app(argc, argv);
QMainWindow window;
// QOpenGLWidget with OpenSceneGraph content
QtOSGWidget* widget = new QtOSGWidget();
window.setCentralWidget(widget);
window.show();
return app.exec();
}
QtOSGWidget
是从带有OpenSceneGraph内容的QOpenGLWidget
派生出来的:我使用osgViewer::GraphicsWindowEmbedded
来呈现我的简单场景。
为了将OSG与Qt合并,我重新定义了*GL()
方法:paintGL()
、resizeGL()
和initializeGL()
。我遵循Qt文档中每个*GL()
方法应该包含的内容,即:
paintGL()
确保查看器已更新。resizeGL()
确保适当调整图形窗口的大小(连同摄像机和视口);initializeGL()
确保初始化了OpenGL状态。当我在普通分辨率屏幕上或在QApplication::setAttribute(Qt::AA_DisableHighDpiScaling);
上运行我的示例时,场景看起来应该:
此外,当我操作相机视图时,鼠标坐标将被正确捕获。
然而,当我设置高DPI选项时,我得到的是:
事件的鼠标坐标也是缩放的,没有正确传递给OpenSceneGraph的事件处理程序。
正如您所看到的,图形窗口的大小不是由Qt缩放的。这可能是因为我设置调整大小的方式:
virtual void resizeGL( int width, int height )
{
// resize event is passed to OSG
this->getEventQueue()->windowResize(this->x(), this->y(), width, height);
// graphics window resize
m_graphicsWindow->resized(this->x(), this->y(), width, height);
// camera viewport
osg::Camera* camera = m_viewer->getCamera();
camera->setViewport(0, 0, this->width(), this->height());
}
这种调整不是由Qt来进行的。鼠标事件坐标也会发生同样的情况。
我的问题是:是否有一种方法可以知道将执行多大的缩放,以便正确地执行resizeGL()
?或者什么是正确的方法来处理这个问题?
使用手动缩放的更新/解决方案:由于@AlexanderVX的回答,我找到了缩放解决方案。首先,我需要知道DPI在X和Y维度上的一些参考值。然后,基于此计算缩放坐标,并将它们传递给我的小部件QtOSGWidget
。因此,main()
的代码必须包含:
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QApplication app(argc, argv);
int x = QApplication::desktop()->physicalDpiX();
int y = QApplication::desktop()->physicalDpiY();
// values 284 and 285 are the reference values
double scaleX = 284.0/double(x);
double scaleY = 285.0/double(y);
QMainWindow window;
QtOSGWidget* widget = new QtOSGWidget(scaleX, scaleY, &window);
// etc.
然后,每当我提到需要传递给OpenSceneGraph (OpenGL)内容的大小调整函数时,我就必须进行缩放,例如:
// resizeGL example
this->getEventQueue()->windowResize(this->x()*m_scaleX, this->y() * m_scaleY, width*m_scaleX, height*m_scaleY);
// mouse event example
this->getEventQueue()->mouseButtonPress(event->x()*m_scaleX, event->y()*m_scaleY, button);
最终更新:由于我的应用程序的目标平台是Windows7-10,所以坚持使用@AlexanderV (第二部分)的建议答案更有意义,即使用SetProcessDPIAware()
函数。
发布于 2016-05-18 16:13:14
是否有一种方法可以知道将执行多大的缩放,以便正确地执行
resizeGL()
?
首先,检测监视器:
// relative to widget
int screenNum = QApplication::desktop()->screenNumber(pWidget);
或者也许
// relative to global screen position
int screenNum = QApplication::desktop()->screenNumber(pWidget->topLeft());
这给了我们指向QScreen
的指针
QScreen* pScreen = QApplication::desktop()->screen(screenNum);
您可以从中读取许多屏幕特征,包括“每英寸物理点”,这使我们能够判断每英寸有多少像素:
qreal pxPerInch = pScreen->physicalDotsPerInch();
拥有每英寸的像素,您将能够以编程方式缩放绘图代码。检测出多少是“正常”密度,然后与物理设备上检测到的密度成比例地进行缩放。当然,这种方法更适合于精确的图形。不过,要注意physicalDotPerInch()和devicePixelRatio()。
qreal scaleFactor = pScreen->physicalDotsPerInch() / normalPxPerInch;
或者什么是正确的方法来处理这个问题?
然而,使用小部件和普通GUI绘图,让Qt / system扩展整个UI通常更容易。Qt文档:高点阵显示器。
如果操作系统至少是Vista或更高版本,并为高DPI调整Qt听起来很复杂,那么我采取了一种快捷方式,它帮助了我,尽管Qt在日志中抱怨:"SetProcessDpiAwareness failed: "COM error 0xffffffff80070005 (Unknown error 0x0ffffffff80070005)"
“。我在事件循环之前从main()
调用这个函数:SetProcessDPIAware(),然后不管监视器密度如何,所有UI看起来都很相似。不过,我在QT5.5中使用它。还有SetProcessDpiAwareness()函数,探索。我之所以使用SetProcessDPIAware
,是因为它可以从Windows中获得,而SetProcessDpiAwareness
只在Windows8.1之后才可用。因此,这个决定可能取决于潜在的客户系统。
一种“捷径”方法:
int main(int argc, char** argv)
{
// DPI support is on
// QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
// on Windows?
::SetProcessDPIAware();
// MSDN suggests not to use SetProcessDPIAware() as it is obsolete and may not be available.
// But it works with widgets.
QApplication app(argc, argv);
QMainWindow window;
// QOpenGLWidget with OpenSceneGraph content
QtOSGWidget* widget = new QtOSGWidget();
window.setCentralWidget(widget);
window.show();
return app.exec();
}
https://stackoverflow.com/questions/37303941
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