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社区首页 >问答首页 >在Unity2D中,如何检测被其他精灵完全隐藏的精灵?

在Unity2D中,如何检测被其他精灵完全隐藏的精灵?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-21 11:30:03
回答 2查看 425关注 0票数 0

正如你在上面的图片中所看到的,游戏对象'X‘在实际的2D相机上根本看不见。在这种情况下,有什么方法可以探测到精灵吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-01 01:56:49

光线是答案。谢谢乔。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2016-05-21 11:45:20

Sprite呈现按以下顺序进行:

  1. 在SpriteRenderer组件中,您有层槽。这个插槽告诉你你的精灵属于哪个渲染层(而不是GameObject层)。图层控制你精灵的渲染顺序。
  2. 现在,如果两个精灵位于同一层,则呈现顺序由Z值控制(就在SpriteRenderer中的层槽下面)。价值越高,顺序就越高。
  3. 但是,即使2个精灵具有与渲染顺序相同的Z值,也是由接近摄像机来决定的。

因此,没有设置sprite呈现顺序的一般规则--它因项目而异。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37362329

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