这是一个关于云架构的一般性问题。我有一个统一的3d应用程序,我可以部署作为一个独立的应用程序的个人电脑或Mac。但是我想通过网络来部署它,这样用户就可以通过登录到一个网站来访问它。用户应该能够在他们的笔记本电脑上使用一个典型的网页浏览器来访问这个应用程序。
我的应用程序不是游戏,也不是物理密集型软件。它是一个简单的可视化工具,用于查看架构设计。有没有办法使用AWS或GCE来分发我的应用程序?我绝对需要做统一的“主服务器”用户吗?
我也想考虑到“持续整合”。因此,如果我更新代码存储库并将其发布到生产服务器,所有用户都应该看到新的图形内容,而他们的个人数据是从数据库(AWS或AWS DynamoDB)访问的。
如果我使用Amazon来部署我的Unity3D应用程序,我需要遵循什么样的基本步骤来满足我的需求?
例如,当应用程序不断运行时,我是否需要设置一个允许用户通过套接字访问unity3d应用程序的web服务器?如何管理不同的会话和不同的用户?
任何帮助或链接到在线资源将是有帮助的。我试着去找,但是找不到应用架构的原理图。
我也很高兴使用谷歌计算引擎,而不是AWS,如果有一个教程。
谢谢
发布于 2016-06-06 17:14:07
您就不能使用Unity将应用程序导出到HTML吗?http://docs.unity3d.com/Manual/WebPlayerDeployment.html
这样,您所需要的就是一个真正的web服务器,您可以在任何VPS上配置它。
https://stackoverflow.com/questions/37621377
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